E3 2011:Kinect 星際大戰

我們拿起光劍,透過 Xbox 360 專用的 Kinect Star Wars 進入動感遊戲世界。

快速了解:隨著市場上每一款運動控制器的發布,遊戲玩家都夢想著能夠在戰鬥中揮舞光劍。Kinect 星際大戰最終讓玩家能夠使用微軟的運動外設。雖然它有一些很棒的想法,但我很難將這些元素組合成一個遙遠星系中的有凝聚力的冒險。演示:如果你看過微軟的發表會,你就會清楚我玩的是什麼。我和另一位記者一起玩了 Kinect 星球大戰演示,我們每個人都揮舞著光劍並分泌纖原體。出於演示目的,右手控制光劍(不,你不必像微軟會議期間那樣尖叫“光劍打開!”),而左手控制原力能力。一位代表告訴我,這不是遊戲的最終控制方法。如果每個部分都像競技場一樣設置,那麼清除敵人會自動將玩家移動到下一個區域。當玩家與兩位西斯尊主面對面時,示範結束。細節:微軟在 E3 的 Kinect 演示有一個共同點:多人遊戲。具體來說,一個 Kinect 感應器同時追蹤兩名玩家。根據我的經驗,它的效果非常好。 Kinect Star Wars 複製了你可能記得的電影中的許多宏偉手勢。例如,將左手向後拉並向前推力可以將敵人推開。你可以向前衝刺,也可以撿起物體並投擲它們。尤其是揮動軍刀,非常有趣。

Kinect 星際大戰

這些動作本身效果很好。但使用它們來串聯攻擊才是事情開始瓦解的地方。向前衝刺並跳躍到敵人附近應該會讓你的螢幕角色跳過你的對手,為他們提供公開攻擊的機會。儘管我嘗試了幾次,但我就是無法讓這個策略發揮作用。在演示中的某個時刻,我花了很多次嘗試才移走擋住我道路的一艘被摧毀的船。遊戲中最奇怪的部分是動作。 Kinect Star Wars 僅部分在軌道上運行,遊戲會自動控制競技場之間的移動。然而,在有敵人的區域,玩家需要在環境中移動。如果揮舞軍刀時敵人距離很近,角色就會往敵人移動。如果距離較遠,則必須衝向敵人進行攻擊。為這些動作找到正確的間距並摸索讓我感覺自己是世界上最笨拙的絕地武士。 Kinect 遊戲目前還未能滿足《星際大戰》粉絲的幻想,而且還存在不足之處。 (就像新電影三部曲一樣。)現在看來,這是一個不值一提的遊戲星際大戰小子觀看Shacknews E3 2011 頁面關注我們對今年展會的所有報導。您也可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。