E3 2011:英雄薩姆 3 BFE

開發商Croteam 帶著他自2005 年以來的第一次新冒險重返《英雄薩姆》的世界。聞名的誇張和硬核遊戲玩法。

快速了解: 英雄薩姆 3:BFE自2005 年以來,這位跑槍殺手再次回歸,開始了他的首次原創冒險。埃及街道上進行新的嬉戲。雖然《英雄薩姆3》建立在先進且令人印象深刻的新引擎之上,但該遊戲保留了其經典的遊戲核心,在我的動手演示過程中提供了無需動腦的、令人上癮的樂趣。演示:我對《英雄薩姆 3》的閉門演示提供了兩個層面的視角。第一個關卡被稱為“開羅廣場”,是一個觀看比賽的機會,以展示山姆可以使用的一些武器。正如係列中所預期的那樣,該系列的標誌性敵人是尖叫的無頭自殺式炸彈襲擊者,山姆可以獲得一些瘋狂的裝備(他可以一次攜帶所有裝備)。他的武器庫中最大的補充是山姆最新的近戰產品:大錘。使用這種強大的武器,山姆可以突破可破壞的環境,一擊消滅敵人,並執行 360 度搖擺攻擊以控制人群。示範的第二部分,名為「失落的努比亞神廟」的關卡,是我第一次玩遊戲的機會。節奏一開始很慢,引入了一些敵人。很快,該地區充滿了反常無頭自殺式炸彈襲擊者的標誌性叫聲,襲擊從四面八方襲來。就像一群精神病患者的同學會一樣,攻擊的敵人都是由經典角色組成,儘管更加明確和成熟。這顯然是《認真的山姆》。狙擊步槍是缺少的一件,它已從遊戲中刪除。相反,Croteam 增加了一支帶有紅點瞄準鏡的突擊步槍,用於遠程攻擊。是的。遊戲中的兩種武器都有瞄準鏡,但 Croteam 並不擔心這項決定會產生負面反應。 「人們忘記了狙擊步槍有瞄準鏡,」一位銷售代表在我的演示中告訴我。 “我們剛剛更換了那把武器。”經典武器,如砲彈返回,可以在環境中完美彈跳,在攻擊時將敵人(如衝鋒的雄性格納爾,上圖)切成兩半。這款遊戲很快就淪為為了生存而進行的絕對混亂,這正是該系列的出名之處。除此之外,還有 16 名玩家的合作模式,《英雄薩姆 3》是我最近玩過的最誇張的遊戲之一。細節:「這些都不是畫布,」代表告訴我,他指著失落的努比亞神廟地區的背景建築。為了證明他的觀點,代表讓我瞄準並向盡可能遠的距離發射砲彈。球以最快的速度在天空中翱翔,然後拱形落入背景深處的一棟建築物中。然後突然,球從建築物上彈開,並開始尖叫著朝我的方向飛回。建築物也是可破壞的,這為玩家提供了一個很好的策略來阻止敵人的攻擊點。但在《英雄薩姆 3》中,拆除建築物是一個冒險的提議:如果建築物變成一堆瓦礫,那麼建築物內生成的物品將無法進入。

《英雄薩姆 3》延續了該系列不把事情看得太嚴肅的傳統,這是一件好事。

《英雄薩姆 3》的故事發生在該系列原版遊戲的事件發生之前。埃及的廢墟現在已被摧毀,山姆必須清除外星人的侵擾,然後穿越時空回到《英雄薩姆 1》的事件中。這位代表提醒我,人們並不關心《英雄薩姆》的故事。遊戲的核心是持續、積極的行動。你問人工智慧呢?這也不是《英雄薩姆》真正關注的焦點。敵人就是為了衝你而生的。他們想殺了你。有人告訴我,他們不想浪費任何時間。 《英雄薩姆 3》的簡短預告看起來很棒,既忙碌又有趣。它不會損害其遺產來補償該類型的其他變化(例如,你仍然需要收集健康),這是一個值得尊敬且明智的決定。遊戲能否在整個冒險過程中保持我的興趣,將是最終遊戲的考驗。但是,在十五分鐘的演示過程中我絕對沒有感到無聊。如果你像我一樣,在一個有時過於嚴肅的遊戲類型中使用一點點漫不經心的遊戲玩家,那麼《英雄薩姆 3》可能是你的完美逃離。 《英雄薩姆 3》預計今年夏天在 Xbox 360、PS3 和 PC 上推出。當被問及該遊戲是否將以數位方式或以零售形式提供給遊戲機時,該遊戲的代表告訴我,尚未做出發行決定。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。