超過 130 名開發者聲稱在《黑色洛城》的最終遊戲製作人員名單中被忽略。在遭到 Rockstar 和 Team Bondi 的冷落後,他們推出了修訂後的製作名單。
七年後,數百名開發人員加入,黑色洛城它登上了商店貨架,輕鬆成為澳洲最大的遊戲之一。然而,遊戲的製作人員名單中似乎省略了該項目的許多貢獻者。事實上,超過 130 人聲稱遭到雪梨 Team Bondi 和遊戲發行商 Rockstar 的冷落。
各種各樣的人都在尋求榮譽,從那些在引擎上工作過的人,到編碼和品質檢查人員等等。一位開發人員接受採訪雪梨先驅晨報,聲稱他「幾乎每天和週末」都必須工作 10 至 12 小時,並表示為邦迪團隊工作——類似的時尚對其他 Rockstar 工作室來說——“不靈活,幾乎沒有讚揚。”難怪他和其他一百多人都感到特別沮喪,因為“大多數參與[遊戲]的人永遠不會有在那裡工作過的證據。”
解釋為什麼有些人在遊戲片尾字幕中被省略的一種理論是,他們的作品並沒有真正出現在最終產品中。經過如此漫長的開發過程,專案又經歷了幾次修改,無疑地導致了一些工作的無用功。一位消息人士反駁說:“遊戲開發的本質是它是非常迭代的,因為顯然最終產品中的內容是建立在一開始發生的基礎上的。” 「我們的工作在遊戲中,我們看到了它——我們看到了我們所做的、完成的、放入遊戲中的事情的指紋,但不幸的是我們沒有得到認可。”
目前,開發商已經建立了自己的網站lanoirecredits.com根據“官方”,提供了參與遊戲的人員的“完整”列表IGDA 指南。這些準則規定,“任何為遊戲製作做出貢獻至少 30 天的承包商或員工都必須獲得認可。”然而,報告指出,沒有工作室真正正式採用這些指導方針。
不太可能以任何官方身份提供其他認可,因為有些人被告知“除非他們留在公司直到遊戲發售,否則不會得到認可。”這可能不公平,但IGDA 墨爾本的一位發言人告訴雪梨報紙,「對於該行業的個人來說,在簽署合約之前檢查合約非常重要,這樣他們就知道他們的工作將如何以及在哪裡獲得認可。 」
(透過發展)