殺出重圍:人類革命藝術總監談影響與變化

殺出重圍:人類革命藝術總監談影響與變化

《殺出重圍:人類革命》的藝術總監談論了他對更新《殺出重圍》未來世界的影響和決定。

一個冗長的演練陪同採訪為視覺風格帶來了一些新的啟發殺出重圍:人類革命,並提供了一個很好的遊戲演示。

藝術總監 Jonathan Jacques-Belletete 表示,他必須考慮先前遊戲的藝術影響,但認為最終,完全實現的世界勝過對傳統的束縛。 「我們想,讓我們對 30 年後的情況做好功課,並以此為基礎制定我們的工作,」他說。 「那時,無論它是否與第一款遊戲100%匹配,我們都不在乎那麼多。不是以不尊重的方式,而是因為第一款《殺出重圍》中的很多技術現在已經過時了。 ;很多電視的比例仍然是4:3,我們的世界看起來比第一部《殺出重圍》更具未來感。

該決定也得到了該系列原策劃者的批准。 「我記得和華倫史佩克特談論過這個問題(他根本沒有參與過這款遊戲,甚至沒有擔任過顧問,我只是碰見了他),甚至他也說,『嘿,也許我們剛剛參觀了真正的遊戲在第一個遊戲中,你所做的一切都已經存在,只是不是玩家去過的地方。

Jacques-Belletete 表示,他的設計受到了日本和斯堪的納維亞半島等地當代建築的影響,並試圖將巴洛克和文藝復興時期的設計元素與一般的賽博龐克美學相結合。他還建議,插入令人驚訝的設計元素(例如原始的抽象雕塑)比完全複製現實生活中的環境更有趣。

請觀看下面的完整視頻,詳細了解《人類革命》中的設計元素。另外,您還可以看到更多遊戲的實際情況,這絕對不是一件壞事。