伊甸園之子評論

伊甸園之子評論

儘管《伊甸園之子》已經上映幾週了,但它並沒有引起太多關注。 Shacknews 回過頭來研究 Q Entertainment 的最新作品是否是一顆隱藏的寶石,或者最好不被發現。

伊甸園之子很快就淡出了人們的視線,最近新產品開發數據表明它從一開始就沒有取得太大進展。被鐵桿玩家宣傳為擁有微軟 Kinect 感應器的理由,《伊甸園之子》是水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 的新遊戲,他是《伊甸園之子》等熱門遊戲的策劃者。雷茲太空頻道5。與他之前的作品一樣,該遊戲嘗試將音樂與遊戲玩法融合在一起。 《伊甸園之子》的故事背景是,第一個在太空出生的人盧米 (Lumi) 已被數位化重建並放入網路的未來代表中,以保存她的記憶。盧米很快就受到了許多病毒的攻擊,為了保護這個凡人女子的最後面容和她的思想,玩家必須「淨化」五個記憶檔案來保護它們。這當然是一個獨特的主意;純潔的普遍主題令人振奮。很多時候遊戲都是為了保存世界..整件事情。有時我們忽略了它的真正意義。在《伊甸之子》中,你只需要拯救一個人,而他恰好代表了世界上的一切。這是一個美好的想法,並以一種非凡的、充滿情感的方式執行。使用控制器,您正在玩​​遊戲。整個體驗感覺很像Rez。有了 Kinect,玩《伊甸園之子》就不再是玩遊戲,而是體驗音樂。它不是要摧毀目標,而是要創造性地指揮音樂。 《伊甸園之子》具有不可思議的能力,證明了 Kinect 遊戲如何超越“遊戲”,並提供電子遊戲媒介中罕見的引人入勝的情感體驗。 Kinect 的預設控制方案將您的右手與飛彈鎖和射擊武器(「Octo-Lock」雷射)聯繫起來,而您的左手則快速發射子彈(稱為「曳光彈」)。玩家可以用右手繪製最多八個目標並快速向前推力發射導彈,而左手則用於特定敵人(它們是紫色的)和來襲導彈。與遊戲優美的背景音樂同步擊敗敵人可以獲得額外的積分,這會增加玩家的評分,有助於解鎖新的檔案來解決。隨著時間的推移,玩 Kinect 的體驗會變成一種有節奏的舞蹈。使用控制器玩遊戲也是一件有趣的事情,但《伊甸園之子》的世界需要使用 Kinect 來玩,而不是使用一對觸發器和模擬搖桿來玩。每個檔案都建立在緩慢達到高峰的音樂和適當的視覺效果之上。每個遊戲的開頭都會以悠閒的節奏引入元素,然後將眾多敵人推到你的道路上。如果動作變得太瘋狂(《伊甸園之子》有時會是一場困難的遊戲),舉起雙臂會釋放出一個被稱為「欣快感」的清屏動作。在每首樂曲的高潮處,都會出現一個 Boss 角色,迫使玩家使用他或她的武器庫中的所有武器。 《伊甸園之子》的篇幅可能會引起一些抱怨。遊戲的時間非常短,不到三個小時就結束了。如果您的典型策略是檢查價格與遊戲玩法的比率,您可能需要調整您的期望。回顧過去,《伊甸之子》從頭到尾都很精彩。遊戲需要多次玩,這需要徹底清除遊戲世界的負能量,並解鎖一系列物品,例如遊戲的視覺和音頻過濾器、Q Entertainment 內部樂隊 Genki Rockets 的音樂視頻以及更多的。我從未聽說過有充分的理由證明任何遊戲如果時間更長就會更好。有些人可能會對 Q Entertainment 最新遊戲的簡短感到不安,但我從來沒有因為遊戲簡短的戰役而感到被欺騙。伊甸園之子是一次無價的經驗。 [Ed 的註釋:很容易讓遊戲在夏天溜走,因此 Shacknews 正在查看一些最近發布的版本,以便讓您知道是否可能錯過一些特別的東西]
披露:《伊甸園之子》評論基於由 Ubisoft 提供的遊戲最終 Xbox 360 調試版本。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。