《鐵拳》製作人 Katsuhiro Harada 討論了將《街頭霸王》與《鐵拳》合併時遇到的一些挑戰,特別是如何在 3D 飛機中使用《街頭霸王》的火球。
街頭霸王 X 鐵拳和它的分身,鐵拳X街頭霸王有相同的鬥爭需要克服。也就是說,如何將兩種不同的遊戲風格混合在一起,打造出美味的格鬥遊戲雞尾酒?
《鐵拳》系列的長期製作人 Katsuhiro Harada 最近解決了團隊仍然面臨的主要問題之一:如何處理 3D 平面中的火球。
「顯然,街頭霸王角色必須擁有火球,」原田告訴記者PlayStation 部落格在本週末的 Evo 2011 活動中。 「沒有火球的 Ryu 就不會……對。顯然我們需要它。
「當你在2D 環境中執行火球時,它的作用幾乎就像刺拳一樣。它可以讓你的對手保持在你想要的位置。當我們將火球引入《鐵拳X 街頭霸王》時,我們可以採用兩種不同的方式。採取什麼路線。
原田也談到了尚未解決的躲避問題。 「在《鐵拳》中實施火球時需要考慮的另一個因素是,如何避免它們?當你玩《街頭霸王》等2D 遊戲時,你顯然無法在屏幕中來回移動- 通常會跳過它。但是在三像《鐵拳》這樣的維度格鬥遊戲,我們是否希望玩家跳過火球? 或者我們還沒有決定,我們還沒有足夠的時間來研究它。
儘管面臨挑戰,原田說團隊中的大部分人都是在《街頭霸王》的健康飲食中長大的,他「非常有信心」他們能夠找到適當的平衡。
最後,Harada 確認了 Tekken Tag Tournament 2 Prologue 的立體 3D 支持,並羞澀地暗示他也有興趣在某個時候為 Vita 開發一款 Tekken 遊戲。
[《街頭霸王 X 鐵拳》的截圖。]