殺出重圍:人類革命評論
《殺出重圍:人類革命》現已登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。
在殺出重圍:人類革命,企業尋求透過機械增強來加速物種的自然進化,以幫助推動人類進入一個新時代。
當致命的創傷強加在他身上時,遊戲的中心人物亞當·詹森陷入了自然人和增強人類之間的階級戰爭以及企業的貪婪之中。儘管他覺醒後比以往任何時候都更加強大,但在更大的陰謀面前,他只不過是一顆棋子。
《殺出重圍:人類革命》是一款基於選擇的遊戲,但與其他提供此選項的遊戲不同,每個決定的影響通常側重於眼前的情況而不是更大的情況。很早就很清楚,亞當詹森只是一個更大陰謀中的棋子。在整個經歷中所做的選擇努力幫助詹森更接近真相。
《人類革命》中的世界正處於混亂之中,增強技術成為關於超人類主義和激進極端主義本質的爭論的中心。你所做的決定不會改變這個世界問題,你面臨的目標也不會影響這場辯論。 Jensen 的動力是個人的。他致力於了解迫使他增強能力和失去親人的攻擊背後的真相。這是一個詳細而引人入勝的故事。
遊戲中我最喜歡的元素之一是與角色的社交互動戰鬥。我有機會說服其他人向我提供資訊或放棄他們當前的目標。雖然這些互動很棒,但與巧舌如簧的 Adam Jensen 相比,它們並沒有帶來太大的挑戰。
對話確實給了玩家一個傲慢或富有同情心的機會,但這些決定只與你能提取多少資訊有關。儘管整個體驗中都存在著道德線索,但遊戲並沒有考慮到這一點來追蹤決策。如何獲取資訊並不重要,完成目標才是最重要的。
這些對話的一些配音非常出色。奇怪的例外是遊戲的主角。詹森本人聽起來似乎一直在尋找菱形。隨著比賽的進行,他的情緒缺乏變得越來越突出。
選擇也延伸到定制,玩家可以將注意力集中在解鎖各種增強功能上。令人失望的是,到遊戲結束時,我的 Adam Jensen 和你的之間可能不會有太多差異。戰鬥本身就是第一人稱推進和第三人稱戰術的融合,規劃是必要的。儘管詹森得到了增強,但他仍然是人類,我從來沒有發現倉促進入某種情況會對我的目標有利。
《人類革命》中有很多 Boss 戰,坦白說我不喜歡其中任何一場。在這些遭遇戰中,當敵人衝向你時,幾乎沒有任何戰術可言。這些戰鬥完全沒有選擇,無論你的遊戲風格如何,最終的結局都是每個 Boss 都倒在自己的血泊中。它是如此脫節,感覺每次遭遇都是由完全不同的團隊設計的。
遊戲的人工智慧是整個遊戲的另一個弱點。敵人通常會進行幾分鐘的調查,然後返回預先計劃的路線。在一種情況下,我被告知我必須等待一部「緩慢的電梯」向我駛來,一旦我呼叫電梯,一隊敵人就會從兩個入口點發動攻擊。在準備過程中,我在兩扇門前堆放了箱子和一個失效的砲塔,這讓人工智慧陷入瘋狂,因為它不明白為什麼它無法走向我。
亞當詹森的旅程和人類增強辯論的全球衝突最終相遇,讓玩家做出最後的決定。與其他遊戲中不同的是,《人類革命》中提供的單一而重大的決定增加了更多的分量,而不是像其他遊戲那樣不斷地調整人類的命運。我花了很多時間擔心詹森和他的問題,以至於當一切發生衝突而我必須決定接下來會發生什麼時,這給了我片刻的停頓。
人們對首次開發的 Eidos 蒙特利爾寄予了許多期望。工作室著手設計一款配得上《殺出重圍》綽號的遊戲,在我看來,它成功了。 《殺出重圍:人類革命》是一款值得您探索的非凡遊戲。
[本《殺出重圍:人類革命》評論基於最終 PC 版本,由發行商 Square Enix 提供。遊戲的PC版由Nixxes開發。可以找到所使用的 PC 的規格這裡.]
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。