量子難題預覽

量子難題預覽

Portal 設計師 Kim Swift 的最新遊戲《量子難題》有許多家族相似之處。量子難題採用了更極端的方法,讓你將整個世界轉移到另一個維度。

家族的相似之處不只一點點入口網站設計師 Kim Swift 的最新遊戲,真是個難題。這兩款遊戲都配備了打破物理定律的高科技設備,讓玩家對抗環境謎題。傳送門允許玩家在固定的房間內以非傳統方式移動。量子難題採用了更極端的方法,讓你將整個世界轉移到另一個維度。

遊戲中,玩家扮演一個小男孩,被送到他叔叔、古怪但才華橫溢的發明家菲茨·誇德蘭格教授的家門口。進屋後,他發現自己獨自在家,於是出發尋找叔叔。事實證明,整個房子已經變成了一個實驗室,每個房間都包含一個看起來很精緻的裝置,由鍋爐、閥門和可用於改變尺寸的發光管組成。

控制現實法則需要兩個部分。其中最重要的是電池,它決定了可以移動到什麼尺寸。例如,要切換到第一個螢幕和影片中看到的「蓬鬆」尺寸,需要將藍色電池插入機器。男孩手腕上的一個裝置充當切換維度的「遙控器」。在演示中,所有機器都有四個潛在電池的插槽,其效果映射到控制器上的四個肩部按鈕。

該演示從整個遊戲中提取了房間,以表明維度轉換可以一起使用的一些方式。例如,蓬鬆的世界會讓一個沉重的保險箱幾乎失重,這樣它就可以被拿起和丟棄。在飛行途中恢復正常狀態後,飛機撞上了玻璃牆,飛機變得堅固。還有其他操縱宇宙的方法。丟出保險箱後,你可以切換到慢動作維度,讓你在上面奔跑和跳躍。透過在反向重力和正常重力之間交替,您可以「欺騙」遊戲,讓您飛得更高。

很容易想像我們會被潛在的力量組合沖昏頭。遊戲的呈現方式就像威利·旺卡的實體謎題工廠。但如果它變得太勢不可擋怎麼辦?史威夫特表示,她希望確保這種情況不會發生,確保玩家永遠不會碰壁。

《量子難題》將於 2012 年登陸 PC、PS3 和 Xbox 360。