Shacknews 進入《戰地 3》的營運領域,在 PAX 2011 上體驗開發商 DICE 即將推出的射擊遊戲。
儘管該系列在過去幾年中透過衍生作品走了一些彎路,但《戰地》系列終於回歸了根源。骰子的戰地3專注於大規模的步兵和車輛戰爭。
這款遊戲因其外觀而受到了很多關注,但它的玩法如何?
這2011年PAX展會演示版展示了遊戲兩人合作模式中的一個任務,該任務分為多個目標。首先,我和我的搭檔的任務是滲透到敵人的營地中,以找到並保護一個重要人物。一旦貴賓被拖走,我們就撤離到一個車隊,併步行護送它穿過一個充滿敵意的城鎮。
有一次,悍馬車上的砲手被撤職,我和我的搭檔被命令拿起武器,幫助削弱敵人的防線。演示不斷要求我們改變策略:有時我們撤退,有時我們停下來與街道上亂七八糟的敵人交戰,有時我們突破環境消滅躲在掩體後面的敵人。在我們撤離的最後一站附近,一扇大木門阻礙了車隊的前進,我和我的搭檔被命令放置炸藥,以清理出一條通往安全的道路。
在示範過程中,敵人的火力來自四面八方,無情無情。有些對手隱藏在街道上,而有些對手則棲息在整個城市的窗戶和陽台的高處。雖然我的武器瞄準鏡有助於劃破黑暗並用夜視鏡突出顯示壞人,但這裡很黑,很難看到敵人的位置。
在關卡結束時,每個士兵都被迫放棄車輛以應對大規模、協調一致的伏擊。我清理了我的區域並推進並幹掉了幾名狙擊手,但我被右翼的新一波敵人擊倒了。我的搭檔滑了進來,救了我,讓我重新站起來。這是一場殘酷的戰鬥,在我的演示時間結束後就結束了。
最終,與其他射擊遊戲的動作密集遊戲相比,《戰地 3》中的動作感覺更加真實。你不是超級英雄,而是個聰明的士兵,知道如何選擇自己的戰鬥。
我玩的 PS3 版本有一些圖形故障。雖然戶外環境看起來不錯,但遊戲的開放區域凸顯了遊戲在主機上的鋸齒問題。邊緣尖銳且參差不齊,細細的欄桿看起來是由線條組成的。
我也認為敵人的反應可以改善。例如,街道上的敵人是從特定區域產生的,幾乎沒有獲得戰術優勢。他們通常選擇掩護位置,射擊,返回重新裝彈,然後重複。有些步兵確實試圖從側翼包圍我的陣地,但高處的敵人感覺更像飼料,因為他們沒有其他地方可以機動。
EA 已經發布了大量圍繞該遊戲的媒體,但我永遠無法說出有多少是為了看起來很酷而「製造」的。試玩版證明了《戰地 3》的真實性。它感覺更像是一場戰爭,而不是一部動作片,這正是我對 10 月 25 日發布的最終遊戲的期望。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。