《決勝時刻:現代戰爭 3》取消連殺,增加“攻擊包”

《決勝時刻:現代戰爭 3》放棄了連殺,轉而根據積分獎勵玩家。此外,遊戲現在根據三種遊戲類型來區分連勝獎勵:突擊、支援和專家。

再次證明——儘管有相反的爭論——《決勝時刻》系列並不害怕理念的演變,使命召喚:現代戰爭 3的多人遊戲模式將會發生一些重大變化。

主要的轉變是 Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 決定放棄連殺,轉而採用新系統,根據擊殺、助攻、完成目標等方面的得分來獎勵玩家。此外,連勝現在分為三組,根據遊戲類型捆綁:突擊、支援和專家。

根據 Infinity Ward 的說法,雖然連殺很有趣,但它們並沒有獎勵那些專注於支持團隊合作的玩家。在昨晚的一次獨家活動中,媒體獲悉,它們實際上只是為團隊死亡競賽而設計的。

對於新系統,連勝獎金分為三個不同的組別,稱為「罷工套餐」。每個組別都提供不同種類的獎金。

突擊會為玩家提供基於進攻的獎勵,例如使用 AC-130、Pave Low 和 Osprey Gunship 控制權;支援為玩家提供團隊導向的獎勵,如無人機、防彈背心空投以及控制多護理包空投;專家讓玩家在比賽期間獲得多種福利。

每個包對情況的反應都不同。例如,那些選擇了支持「攻擊包」的人在死亡時不會重置他們的連勝。

與過去的連殺一樣,玩家可以透過「自訂類別」選項在選定的攻擊包組中選擇最多三個獎勵,以便在比賽期間使用。特別是在專家打擊包中,玩家可以選擇三種特權來投入戰鬥;然而,如果他們連續獲得八分,他們就可以立即獲得遊戲中的所有特權,直到死亡。

武器升級也與《現代戰爭 2》相比略有變化。想要減少後座力?解鎖“踢”能力,然後添加瞄準鏡或下桶等東西。

《決勝時刻:現代戰爭 3》似乎沒有使用《黑色行動》中的金錢系統;不過,我們將在今天晚些時候接受 Infinity Ward 的 Robert Bowling 採訪時要求提供更多說明。

Shacknews 在昨晚的活動中親身體驗了多人遊戲和合作「生存」模式,並將很快在網站上對這兩種模式產生印象。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。