DICE 和 EA 發布了第一個在 Xbox 360 上運行的《戰地 3》遊戲預告片。
即使現代戰爭射擊遊戲不是你的菜,也很難否認它的漂亮戰地3是。 DICE 即將推出的射擊遊戲看起來棒極了在電腦上,而且看起來很棒在 PlayStation 3 上以及。但是,它在 Xbox 360 上的表現如何呢?今天我們終於會知道答案,因為 DICE 和 EA 發布了第一個在微軟機器上運行的遊戲預告片。
那麼它是如何堅持的呢?如果您想比較 Xbox 360 和 PC 版本,您可以。上個星期,EA 發布了同一「斷頭台行動」預告片的縮短版,在 PC 上運行。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
為什麼大多數遊戲都會出現鏡頭光暈,就好像遊戲世界是透過相機鏡頭而不是您的眼睛觀看的?
因為你是透過電視觀看的,通常透過電視觀看的內容是由攝影機錄製的。與其說是從人眼的角度來看是真實的,不如說是從相機的角度來看是真實的。
我讀到,沒有鏡頭光暈會讓人認為它比有鏡頭光暈更假。有這樣的效果。
我想我以前也聽過這句話。電影和遊戲更多的是創造現實主義的幻覺,而不是現實。
我觀看了電影射擊遊戲的製作過程,軍事顧問說,在某些場景中,血腥程度比現實生活中的真實情況要少,a)為了收視率/審查b)因為如果圖像不真實,人們就不相信它是真實的不反映他們的看法。
因為由於缺少所有其他感官(氣味、觸覺、壓力、熱度、濕度),以人性化的方式描繪場景幾乎是不可能的。因此,您會選擇採用攝影機拍攝的逼真方法。
我和我的朋友也問過同樣的問題。就像當你轉彎速度非常快時會出現運動模糊的原因一樣。如果你沒有專注在某件事上或在看某件事並且跟不上,你的眼睛自然會產生模糊。即使它是房間顯示器上的視頻遊戲,如果它移動得太快,你就無法跟上。你不需要它被人為地實現。
當開發人員沒有其他可以改進的地方時就會發生這種情況。整合基本上就是在後處理上結塊並壓制內容。
哈哈,斷頭台預告片顯然是根據 PC 版本製作的,因為其中的幾個部分也在這個版本中,而且看起來更糟。
並且沒有免責聲明這是“實際的遊戲中的鏡頭”。 XD
那麼這到底是失言還是挖苦呢?
他們不需要免責聲明來讓我相信它出現在遊戲鏡頭中,因為它在預告片中看起來並不特別令人驚嘆。
150 英鎊的Xbox 360 具有這些視覺效果,或者600-800 英鎊的具有PC 視覺效果的計算機。看起來也不錯。
我不同意。如果這是您的主要愛好並且錢不是問題,那麼是的,差價是值得的。此外,它不僅涉及視覺效果,還涉及每秒高/一致的幀數、更好的控制、更大的地圖和玩家限制等,以及您可以使用 PC 執行的所有其他操作。
預告片中的鏡頭看起來相當不錯,特別是考慮到它在 360 上運行,但它沒有像他們為 PC 版本發布的鏡頭/螢幕截圖那樣具有下一代令人驚嘆的因素。紋理看起來有點平坦,燈光效果也不太好。類似的事情突然出現在我面前,提醒我我正在玩電子遊戲,而不是沉浸在一些大型高度互動的電影中,在我看來,這正是這類遊戲應該追求的目標。
再次觀看預告片並將其與 PC 版進行比較,我同意紋理在某些區域是平坦的,並且顯然這裡的幀速率是一半。不過,我昨天在 Xbox 360 上的 Gamefest 上確實看到了這個正在運行的多人遊戲。我自己也不太確定..
我認為控制方面取決於個人喜好。我曾經玩電腦遊戲大約 5 年,直到我使用的計算機的每個部分都需要升級,所以我切換到控制台,說實話,我真的沒有像我想像的那樣想念滑鼠和鍵盤.. 有一個非常酷的小工具即將問世,它帶有一個滑鼠,我可能會投資它,但正如我之前所說的。我不能保證為這樣漂亮的視覺效果花那麼多錢,但對於 PC 用戶來說相當古老的硬件,我對迄今為止所看到的視覺效果非常滿意。
這個遊戲就像宋飛傳的女朋友,她看起來好還是醜取決於你什麼時候看到她
在 PC 上看起來不錯,在控制台上看起來很糟糕。就像每場比賽一樣
在 360 上看起來相當不錯。在電腦上看起來最好。如果您無法區分,那麼您可能對技術了解不夠。
在過去的幾個月裡,我終於開始感覺到我已經為圖形方面的新控制台做好了準備。直到最近,我還感覺 360 的圖形“足夠好”,所以這並沒有困擾我。有些遊戲實際上非常漂亮,但我似乎越來越覺得它看起來過時了。事實上,花了這麼長時間,真是太神奇了……他們已經從這一代遊戲機中擠出了一些出色的壽命。我想我已經準備好迎接 720 了。
這是與PC版同時開發的時候。這意味著他們同時積極為兩個平台進行開發,這意味著他們正在根據控制台的限製做出設計決策,以使其在兩個平台上都能運作。再次以最低公分母結束;這根本不是 PC 的重點。
如果它是專注於 PC 的,他們會為 PC 製作它,然後將其移植到遊戲機上。