我們可以在2011年Indiecade的Shogun鬼屋工作室即將到來的策略遊戲頭骨上,並與其中一位開發商Ben Vance聊天。
獨立開發人員Haunted Temple Studios的目標是通過其即將到來的遊戲,為基於回合的策略類型的新生活和可訪問性,幕府。在上週末在2011年Indiecade上,我有機會獲得了遊戲的近決組建建,並與Buffalo Vision的Ben Vance交談,後者與開發商Borut Pfeifer(Plush Pocalypse Productions)和日本SEGA的資深人士和EA洛杉磯,傑克·卡茲達爾(Jake Kazdal)組成了鬼屋工作室。
關於遊戲:Shogun的Skulls是一款基於競爭的轉彎戰略遊戲,最多可將四名玩家競爭不死武士的競爭對手。遊戲的目標很簡單:收穫資源並通過使用不同的單位類型和能力來擊敗競爭對手的幕府將軍。正如您在下面的預告片中看到的那樣,幕府將幕府的頭骨利用充滿活力的調色板和類似卡通的藝術風格來展示其角色和戰場。
印象:一旦我開始玩遊戲,首先讓我著迷的是,遊戲的動作的流程比刻板的策略遊戲的故意節奏更像街機。實際上,在幕府頭骨上選擇一個單元並沒有讓玩家在網格中移動,而是揭示了一個圓周,表明單位可以移動和攻擊多遠。
玩家還可以在戰場上“困擾”某些建築物,並收穫資源(在這種情況下為大米),以召喚更多的單位,如果擁有召喚神社。寺廟的結構也可以鬼屋,使玩家能夠召喚一個“動物和尚”,每種動物和尚都具有特殊的能力,例如康復(狐狸)或火魔法(Salamander)。吃一個墮落的敵人的頭骨(我最喜歡的曲折之一)可以給單位額外的健康,或者在和尚的情況下,額外的咒語。每支軍隊中最重要的單位類型是名義上的Shogun,他在開幕式上睡著了,恢復健康。一旦喚醒,幕府將成為強大的力量,可以每回合兩次攻擊。
基本的物理系統還允許玩家撞到其他單位(除非其他玩家將它們“鎖定”在一起),用攻擊將他們推回去,甚至將其從毀滅滅絕的末日擊倒。這些系統的應用尤其受到啟發,因為它為動作增加了即時性,並使每次15-20分鐘的比賽飛行。開發人員告訴我,他們希望每場比賽更像是體育賽事,而不是像國際象棋一樣。為了我的錢,他們已經成功了,在幕府將軍的頭骨上的節奏幾乎使您忘記了它是基於輪到的。
明年年初,Shogun的頭骨預計將用於Xbox Live Arcade,PC和Windows Phone。以下是我2011年與開發人員Ben Vance有關遊戲的開發和靈感的採訪,由Shacknews的姐妹場所提供獨立遊戲頻道。