我們在 IndieCade 2011 上體驗了麥克風控制的 XBLIG 合作橫向捲軸遊戲 PewPewPewPewPewPewPewPewPew,並與開發者 Incredible Ape 進行了交談。
Incredible Ape 今年稍早在合作遊戲領域邁出了大膽的一步,並於 4 月發布了 Xbox Live 獨立遊戲平台射擊遊戲。被稱為皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤,它包括一個與其他遊戲不同的合作遊戲機制:完全麥克風控制。 Incredible Ape 二人組 Josh Schonstal 和 Ian Brock 的配方贏得了眾多評論家的好評,他們將他們的麥克風控制平台遊戲帶到了 IndieCade 2011,我有幸嘗試了它。
正如我所提到的,PewPewPewPewPewPewPewPewPew 根本不使用控制器。 Incredible Ape 的 IndieCade 設置由放置在麥克風支架頂部的一對 Guitar Hero 麥克風組成。遊戲的前提是控制一名背著噴氣背包的太空人在 2D 環境中橫向滾動。第一個玩家控制太空人的爆炸槍,透過說「Pew!Pew!」來觸發。 (或任何其他短語)進入麥克風。第二個玩家透過呼叫麥克風來控制噴射背包。這個想法是讓第一個玩家炸毀障礙物和敵人,而第二個玩家則使用噴氣背包漂浮在尖刺的地板上。
我在 PewPewPewPewPewPewPewPewPewPew 工作期間扮演過這兩個角色。這種體驗是最好的合作遊戲。不僅兩名球員在比賽中都扮演著舉足輕重的角色,而且兩名球員之間無聲的溝通也是必不可少的。當我擔任第一個玩家角色時,我能夠發出盡可能多的“Pew!Pew!Pew!”我能收集到的話語。不幸的是,如果控制噴氣背包的玩家不小心將我放置在尖刺附近,那並沒有多大好處。同樣,我以適度的技巧控制了噴氣背包,並嘗試將太空人放置在可破壞的牆壁前。不幸的是,控制爆炸槍的玩家沒有射出足夠的子彈,太空人撞到了牆上。為了達到目標,兩個玩家必須處於同一頁面,這可能很困難,因為兩個玩家在整個遊戲過程中都佔用了自己的麥克風。
那麼 Incredible Ape 是如何想到使用麥克風的呢? 「我們每人都帶了一個麥克風參加 2010 年 Global Game Jam,」Brock 說。 「我們決定製作一款使用幾個麥克風的遊戲。我們不知道遊戲會是什麼。我們認為說『Pew』很有趣,所以我們想用它做點什麼,但我們當時並沒有真正的想法。”舍恩斯塔爾和布洛克表示,自動運行平台遊戲的想法是後來才產生的。
儘管 PewPewPewPewPewPewPewPewPewPew 已推出六個月了,但許多人並不知道它的存在。這可能是因為 Xbox Live 獨立遊戲的佈局,這使得遊戲很容易在混亂中迷失方向。 Schonstal 和 Brock 也指出,開發者無法選擇遊戲的發布日期,這導致他們的遊戲因愚人節發布日期而在混亂中迷失方向。 「我們的試用下載和購買都很少,」舍恩斯塔爾說。 “市場上的曝光度相當低。”
那為什麼不把它帶到另一個平台呢? Schonstal 和 Brock 透露,有人要求將 PewPewPewPewPewPewPewPewPewPew 帶到行動平台,但這樣做會違反遊戲的精神。布洛克說:“我們認為兩個人在同一個房間裡的合作非常重要。這是一場派對遊戲。”
「這對球員來說是一場觀眾遊戲,」舍恩斯塔爾補充道。 “觀看它幾乎和玩它一樣有趣。我認為,如果你把它帶到移動或在線 PC 上,它會損失很多。”
在親自嘗試過 PewPewPewPewPewPewPewPewPew 之後,我可以說我同意 Incredible Ape 的觀點。這款遊戲如此有趣的一個重要原因是人們在同一個房間裡並與朋友組隊嘗試並盡可能走得更遠的氛圍。
有興趣親自嘗試 PewPewPewPewPewPewPewPewPew 的人應該拿起幾個麥克風(或 Xbox 360 耳機)並嘗試。該遊戲現已在 Xbox Live Indie Games 上發售,售價 240 點(3 美元)。