我們在 IndieCade 2011 上接觸了 Facepalm Games 的 The Swapper,看看它的思維交換謎題和有趣的克隆機制。
Facepalm Games 進入 IndieCade 2011 的旅程是漫長的。這個由兩人組成的獨立開發團隊來自芬蘭赫爾辛基,他們很高興跨大陸前往加州卡爾弗城,展示他們的第一款遊戲,一款名為《交換者。遊戲融合了兩個有趣的想法:克隆和思想交換。在整個遊戲中,一位無名英雄手裡拿著一把奇怪的射線槍穿過一個地下設施。
槍可以指向任何地方來創建克隆人——一次最多四個。這種機制可以幫助玩家到達遙遠的地方,同時使用思維交換機制來控制遠處的克隆人探索新的區域。正如關卡設計師 Otto Hantula 所說,“遊戲機制是基於玩家創建克隆體並在這些不同克隆體之間交換意識的能力。”
關於《The Swapper》,我注意到的第一件事是,它的美術效果比今年獨立遊戲節上看到的遊戲原始外觀有了很大的改進。背景看起來更加細緻,玩家角色看起來更加充實,比之前版本中使用的瘦長模型有所改進。
當我開始玩試玩版時,我發現自己陷入了幾種高級平台遊戲的境地。背景的箭頭引導我走向一個高高的壁架。由於沒有攀爬機制,唯一的上升方法就是使用克隆機制。這要求我在我上方創建克隆體,快速與克隆體交換思想,然後重複這個過程,直到我到達壁架。事實證明,這是特別困難的,因為克隆體非常脆弱。從高處墜落會導致骨頭碎裂死亡,因此上升到高處需要一些快速精確的克隆和交換而不會丟失。我花了一段時間才適應了這一點,最後,我經歷了幾輩子,終於到達了遙遠的壁架。
Swapper 還具有先進的謎題機制。當嘗試透過藍色和紅色燈光照射克隆/交換射線時,克隆/交換射線將不起作用,有時需要玩家找到不同的方式來到達遙遠的區域。還有一個序列涉及按下一個開關,該開關會觸發遠處的門,同時在我正上方的區域中塌陷。為了到達門口,我必須等到正確的移動點,並利用遊戲的慢動作機制。我嘗試的謎題在很大程度上取決於時間,並提出了嚴峻的挑戰。
Swapper 的開發已經有幾個月了。 Hantula 告訴我,在開始為遊戲創建自己的引擎之前,他使用了 GameMaker 程式六個月。 「當你習慣了 GameMaker 後,它就會受到一些限制,」Hantula 說。 「這對我來說是一個很大的學習過程,因為我從來沒有製作過自己的遊戲引擎。在 GameMaker 中很難創建好看的遊戲,除非你想製作像素藝術。”
《The Swapper》的發行日期尚未確定。一旦 Facepalm 準備好發布,就期待它登陸 PC 吧。