Valve 正在考慮新的 Portal 2 關卡創作者

據報道,Valve 正在為 Portal 2 開發更簡單的關卡創建工具集和關卡瀏覽器,但尚不清楚該公司是否計劃發布它。

閥門已主辦傳送門2 地圖競賽過去,但這些工具更先進,最適合模組社群。據報道,現在該公司正在試驗一種更簡單的工具集,這將對有抱負的關卡創建者更具吸引力。

傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的更新《傳送門 2》的最後時刻(透過我的城市)解釋了這些工具,被描述為「Photoshop for level」。新套件將更加用戶友好,並包括一個可啟動的級別瀏覽器。該瀏覽器甚至可以登陸遊戲機,讓 PlayStation 3 和 Xbox 360 玩家從創作者的作品中受益。

同樣有趣的是為關卡編輯器添加個性的想法。 「想像一下,每當你在 Microsoft Word 中拼寫錯誤時,GLaDOS 都會斥責你,你就會知道事情會怎樣,」Keighley 寫道。

現在是壞消息。該報告並不清楚這是否是一個明確的、計劃中的更新,或者只是 Valve 的一些閒置的修補。該計劃的模糊性意味著,如果我們確實獲得了這些工具和瀏覽器,很可能會出現在 Valve Time 上。

    • 如果這實現了,它很可能是一個帶有簡化圖形的瘦前端——也許與原始的動畫門戶預告片沒有什麼不同——它將把 .vmf 文件發送到 Valve 伺服器集群進行編譯;或編譯將被限制為快速模式。

      有趣的想法。

    • 他們肯定在做某事。我是自訂傳送門2 地圖的常客,自從幾週前推出DLC 以來,他們進行了一項更改,您無法再從遊戲中的控制台加載.vpk 文件(這是加載自定義地圖的方法之一) )。

      現在,您必須將這些容器的內容提取到各自的材質資料夾中,並且似乎鼓勵前進的改裝者充分利用從 steam 本身運行的迷你客戶端(在 steam 目錄中具有自己的資料夾結構)能夠運行自定義地圖。這將具有允許自訂選單和標題畫面等的額外好處。

      儘管如此,我們中的一些人還是寧願採用將 .bsp 加載到地圖資料夾中並從主遊戲加載的標準方法,因為這樣會更快。

    • 如果這是控制台,我的猜測是來自 Halo 的類似 Forge 的程序,專門用於 Portal。