我們知道暴雪正在為星海爭霸 II 開發一款 DotA 客製化遊戲。在 BlizzCon 2011 上,發行商透過精彩的影片、螢幕和遊戲的第一個細節揭開了暴雪 DOTA 的神秘面紗。
我們知道暴雪在星海爭霸 II 的作品中擁有自己的受古代防禦 (DOTA) 啟發的客製化遊戲。在 2011 年暴雪嘉年華上,這款遊戲的包裝揭開,現在被稱為暴雪 DOTA。下面的預告片讓我們初步了解了遊戲的實際情況和一些英雄。我們還擁有大量展示英雄、地圖車道等的螢幕。同時,暴雪也為您肯定會問的一些問題提供了一些答案。我們在下面提供了這些詳細信息,但要回答首要任務之一;暴雪表示計畫免費提供多種暴雪DOTA方式,但具體細節尚未確定。它可能是《星海爭霸 II:入門版》的一部分,但有某種內容限制。正在考慮的另一種可能性是向《自由之翼》和《蟲群之心》等遊戲的所有者提供獨家內容。
暴雪承諾其對 DotA 的態度將基於該公司「易於學習,難以掌握」的設計理念。作為這種方法實際應用的一個例子,我們給出了塔的工作方式的一個轉折。在暴雪 DOTA 中,塔的能量供應有限,需要隨著時間的推移進行補充。這意味著攻擊者進行推動可以透過有效耗盡彈藥來更輕鬆地壓倒塔樓。地圖的中間地帶,即“叢林”,也發生了一些變化。與清除小兵來為單一英雄獲得能量提升不同,捕獲能量節點可以增強隊伍中車道上攻擊生物的力量。
正如標題所暗示的,遊戲的設定充分利用了暴雪的目錄。基本思想是,兩位神(玩家)透過從偉大的暴雪特許經營權中拉來英雄,在跨維度的袖珍宇宙中爭奪樂趣和天梯積分。其中 12 件在暴雪嘉年華上展出,包括巫醫、諾瓦、薩爾、阿爾薩斯、刀鋒女王、穆拉丁、扎加拉、史迪奇、澤拉圖和希爾瓦尼斯。該計劃要求在正式發布之前在遊戲中加入更多內容,但暴雪表示它打算注重質量而不是數量。每個英雄都會有自己的角色,但不是所有人都是殺人機器。
是的,計劃在未來幾個月內進行測試。在那之前我們必須滿足於這個影片和截圖。