捲動顯示“免費遊戲”元素; Notch討厭這個詞

《我的世界》的創造者馬庫斯·佩爾森反對「免費遊戲」這個詞,但他調侃說,該模式的元素將包含在即將推出的遊戲《捲軸》中。

Mojang 規範的創始人和創建者我的世界馬庫斯·佩爾森(又名 Notch)最近在推特上表示,他即將推出的遊戲捲軸將以自稱為“免費遊戲”的遊戲元素為特色。諷刺的是,這一啟示與佩爾森最近發表的一篇部落格文章一起出現,題為「我討厭『免費遊戲』」。

鳴叫內容如下:

@缺口:是的,《捲軸》將包含「免費遊戲」的各個面向。不過,我們不會稱之為“免費遊戲”,因為它不是“免費”遊戲。

儘管他的標題刻薄部落格文章佩爾森並不完全反對「免費遊戲」模式的一些概念和想法。儘管他並不完全認同免費遊戲的趨勢,但真正讓他惱火的是“免費遊戲”術語的誤導性,他認為更準確的描述是“你想要多貴就多貴” ”。案例和要點:許多遊戲玩家已經開玩笑地將這些遊戲稱為「免費付費」。

「[免費遊戲]的想法是找到一種模式,基本上對玩家可以花費的金額沒有上限,然後嘗試鼓勵玩家花越來越多的錢,」佩爾森寫道。 “濫用沉沒成本意識等各種心理陷阱都會被利用,”他繼續說道,“最終你會得到一款設計得更像老虎機的遊戲,而不是《半條命 2》。”

佩爾森尚未具體談論「免費遊戲」將如何融入《捲軸》,但一旦他分享了更多細節,我們會立即通知您。

《我的世界》的創作者也不反對為發布後的內容或基於訂閱的遊戲付費。事實上,他的帖子以半諷刺的語氣結尾:“我現在就去玩《軍團要塞 2》,直到 DOTA 2 發布。我等不及了!!”