《戰地 3》發售預購量突破 300 萬份

《戰地 3》今天發布,已獲得約 300 萬份預訂,這標誌著 EA 進軍《決勝時刻》系列遊戲的嘗試取得了強有力的進展。

戰地3今天在所有平台上推出,EA 已經開香檳慶祝了。該遊戲已獲得約 300 萬份預訂,保證了其銷售數據的良好開局。但是,即使取得了令人印象深刻的成績,該遊戲還必須更加努力才能趕上《決勝時刻》的平均銷售記錄。

EA昨天發布了預購消息,聲稱這是該公司歷史上最大規模的 FPS 發布。該測試版還為該公司樹立了標桿,以 900 萬名測試者打破了社交線上遊戲記錄。

這是一項令人印象深刻的成就,但值得記住的是使命召喚:黑色行動大致出售560萬發射日。儘管預測表明現代戰爭3很容易就會超過《戰地風雲 3》的銷售量,EA 不太可能抱怨數百萬美元它將依靠 DICE 的射擊遊戲。

    • 不能說給我留下了深刻的印象..到目前為止,這款遊戲讓我很失望,包括我參與BETA的時間;(從視覺上看,我給予它好評,但控制台上缺乏FPS是垃圾。

      好吧,MW3 總是有的,沒什麼好說的。

      • 如果遊戲機採用 60 fps 與 30 fps 的幀率,那麼遊戲在遊戲機上看起來就完全是垃圾。

      • 我記得以前,在 quake 中獲得 30fps 真是太棒了!

        • 我曾經對《毀滅戰士 3》中 15 FPS 感到滿意。

      • 哈哈什麼?撇開 COD 不談,30 FPS 已經成為主流 FPS 主機遊戲的行業標準 - 如果您非常關心 FPS(就像我一樣),只需購買遊戲的正確版本(PC)即可。

      • 您是否知道出色的圖形效果和 FPS 直接相關?真實的故事。您通常必須在它們之間進行權衡,尤其是在為 5 年歷史的遊戲機進行開發時。

        《CoD》以 60 fps 運行是有原因的,因為它甚至無法在視覺上進行比較。

        • 這就是為什麼我們一群駭客將其下載到了 PC 上!喜歡那個 64 人 Shack 伺服器

      • 我不確定您對控制台版本有何期望。他們的硬體都是垃圾,遊戲能跑起來已經是奇蹟了。

    • 到目前為止,這真是太有趣了。但問題是,當我在遊戲中時,我的咕噥聲基本上會關閉,而當我在桌面上時,我的聲音效果很好。我在戰鬥日誌右下角禁用/靜音了語音設置,但這並沒有改變任何東西。有其他人遇到這個問題嗎?

      • 你可以嘗試一件事。前往控制台 --- 聲音 --- 播放(選項卡),選擇您目前的耳機/揚聲器並點擊屬性。選擇“進階”(選項卡)並刪除獨佔控制。對您的麥克風也執行相同的操作。希望這能解決你的問題,我沒有其他想法。

        • 如果您想表明您不希望利潤流向 Origin,您可以直接在零售店購買它。我認為這會起作用。

          • 這句話我已經說過很多次了。那些人正在抵制 BF3,因為他們“不想支持 Origin”,因為 BF3 附帶並需要 Origin。

            如果你提到《半衰期 2》,他們要么沒有回應,要么說「Steam 從來沒有這麼糟糕過!」。表現出明顯缺乏功能性記憶。

            • 蒸汽更有用。 (它出來後可以修補遊戲)。
              他們倆的速度都相當快。
              Origin 解鎖遊戲的速度要快得多(Steam 仍然需要進行解密,Origin 甚至懶得加密)。

              • 雙方肯定都有進步的空間。沒有理由/需要抵制使用起源。

              • 還沒用過Origin,但等我拿到BF3的時候就想起來了。但是... Origin 不給steam 這樣的遊戲打補丁嗎?如果是這樣的話,那是多麼愚蠢的舉動。

      • 無論如何,ME3 都需要它,所以……操它。現在,EA 需要將這個糟糕的程式變得更好。只需..從 Steam 複製所有內容,我就會很高興。

      • 您使用得越多,就越會意識到 Steam 和 Origin 這樣的兩個發行平台在市場上絕對有空間。以價格競爭的形式為消費者贏得獎金。

        • MercFox1實際上是一個變相的鐵桿共和黨,壟斷是好的。

    • 有人在 Xbox 360 上玩過它嗎?遊戲在任何地方都很慢嗎?有人在沒有安裝高清的情況下玩過它,然後又安裝了高清嗎…並注意到有什麼不同嗎?

    • 遊戲非常棒,畫面流暢、完美…如果你喜歡 CoD,那就去玩 CoD…我們在《Battlefield Land》中每次都喜歡一種全新的方式:)

    • 不是有一些統計數據表明只有 40 % 或 60 % 的預訂實際上轉化為銷售額嗎?有些永遠不會被拿走,或者現金被轉移到其他遊戲或類似的遊戲中。

    • 我沒想到我會這麼做,但戰鬥日誌給我留下了深刻的印象。選擇伺服器的速度與我的瀏覽器渲染的速度一樣快,甚至在安裝後不必擔心 Origin。比必須加載客戶端、坐下來觀看我無法跳過的愚蠢的介紹動畫、等待緩慢的 Steam 伺服器瀏覽器出現、然後最終啟動真正的遊戲引擎並且必須等待它再次加載要好得多。現在,我坐在工作中,在未安裝 Origin 的筆記型電腦上將我的(糟糕)統計數據與每個人進行比較。

    • 天啊……那是 126-1.8 億美元(從最便宜的亞馬遜 DL 交易到標準價格)。

    • 他們定義。造成了開發成本。並僅透過預訂單進行行銷。現在,在發布日期之後出售的任何東西都是肉汁。

      • 他們發布的每一個 DLC 包都將在這款遊戲的餘生中輕鬆賺錢。即使沒有模組支持,這款遊戲在接下來的 2-3 年內仍將受到熱烈歡迎,並且在 4-5 年內仍可能擁有一個非常健康的社區。