Indiecade 2011:Halcyon

我們在2011年在Indiecade上查看了名為Halcyon的iPad的音樂動作式遊戲遊戲,並與開發人員Zach Gage談論其開發及其即將到來的項目。

Halcyon,由Zach Gage與他的朋友Kurt Bieg共同開發的iPad遊戲是今年Indiecade的另一位令人印象深刻的決賽入圍者。該遊戲於2010年11月發行,被描述為“生成樂器和難題”,並利用該設備優雅的觸摸屏功能來創造一種易於學習的體驗,在它被喉嚨抓住您之前,它開始放鬆一下,並要求你保持冷靜。

在今年的音樂節上,我能夠向Gage詢問有關開發備受讚譽的iPad標題(也被公認為IGF決賽選手)的一些問題,他放棄了一些有關他在工作中獲得的新iOS遊戲的提示。

Halcyon的核心是一個簡單的匹配遊戲。許多水平字符串用作三角形,多色電流的途徑。玩家的目標很簡單:通過將手指從一個字符串拖到另一個字符串,創建了允許類似顏色的電流連接的途徑,然後才能與不同的顏色電流碰撞。

我玩遊戲很有趣。從概念上掌握它非常容易,並且其直觀的觸摸屏控件使任何人都可以輕鬆地跑步。儘管我很容易完成第一個水平,但增加越來越多的電流開始引起令人愉悅的恐慌。我發現,我越能保持專注和鎮定 - 加入倍增電流的願望 - 我的成功就越好。 “做禪!”遊戲似乎對我大喊大叫,同時提高了它的挑戰。遊戲可以同時壓力很大,也可以放鬆嗎? Halcyon做得非常出色。

Halcyon的音樂組成部分也很特別。 Gage解釋說:“這一切都在非常複雜但微妙的音樂系統之上。” “弦樂和不同的層次都代表了自然和人類的不同方面。隨著電流沿著字符串移動,他們也彈奏這種樂器 - 這是遊戲。”案例和點:敲擊字符串會產生聲音,移動各種電流也是如此。最終結果是,遊戲時,遊戲的背景音樂是​​動態創建的。

“我們為遊戲創建了自己的音樂系統,” Gage告訴我。 “隨著作品彼此接近,一切都會改變了所有事情正在發生的所有八度,因此,實際的背景音樂以這種非常微妙的方式改變了處於危險之中,改變您的演奏的語氣。”

儘管Gage在過去一年左右的時間裡發現自己在遊戲設計方面很深,但他來自新媒體藝術的背景。在Halcyon的設計中,他的藝術背景很明顯。 Gage說:“我對所有這一切的興趣……'Touch'的東西,以及Apple的所有內容都是關於探索製造非常非常簡單的系統,這些系統非常非常深入。” “當我從事概念藝術時,我會探索這些系統中的這些系統,並找到使它們更簡單的方法,以便我可以從它們中製作出有趣的東西。”

這種願望也使iPad成為Gage探索的吸引人的平台。 Halcyon的目標是“建立一個真正利用iPad的遊戲,但自然而然的方式。”

事實證明,Gage設計遊戲的方式涉及他製作概念藝術的方法的反演。 Gage澄清說:“我沒有探索系統,而是創建了一個供其他人探索的系統。” “能夠理解系統對我來說確實很重要。因此,它始於這一非常簡單的事情,但是它使您進入了這些非常複雜的互動和可以與之互動的方式,因為它最初是如此簡單。 ”

Halcyon通過iTunes商店提供了一年多的時間,我問Gage他是否還有其他項目。他告訴我有關兩種iOS遊戲的作品,兩者都將熟悉的遊戲元素融合為全新的體驗。 “ [第一款遊戲]被稱為scoundrel,我不會進入機械師,但基本上就像是一款Roguelike Solitaire遊戲。它具有有趣的時刻,可以成為Roguelike的時刻 - 而且極端的困難和恆定死亡- 但實際上也可以用一張牌牌播放。”

第二個項目是一個特別有趣的異步遊戲,稱為iPhone的Wardoku,該遊戲將Gage描述為“國際象棋和星際爭霸之間的一種混合”。

他承認:“我知道這是兩場大型比賽,但它具有Starcraft的這種資源挖掘方面,但是基於董事會的遊戲,有點像國際象棋。他們的國王。”顧名思義,沃德多(Wardoku)也從益智遊戲中藉了一點。 “我們從sudoku拿走了這個想法,那是您永遠無法在同一類或列中與同一類型的作品中有一塊,無論是您的還是您的對手。”

他說:“因此,它具有非常深的策略,因此即使您不了解遊戲,也很快就會出現。” “突然之間,董事會是在您從未見過的這種配置中,您必須弄清楚如何以一種可以擊敗他們的方式來收縮對手,因為它很容易阻止[攻擊]。 Gage然後解釋說,Wardoku只有幾種不同的單位類型,但是每個單元類型都具有強大的防守能力,並具有特殊的能力來幫助扭轉戰鬥的潮流。至少可以說,這是一個非常有趣的概念。

如果您有iPad和幾美元在口袋裡燃燒一個洞(並且還沒有拿起遊戲),我真的建議您檢查Halcyon。它可以以1.99美元的價格搶購iTunes