Epic Games 總裁 Mike Capps 談論了開發虛幻引擎 4 背後的策略,以及該公司希望如何在「第一天」為下一代遊戲機做好準備。
Epic Games 的 Mike Capps 透露,Epic 已經在與硬體製造商討論虛幻引擎 4 技術,到目前為止大約有 16 家硬體製造商,其中包括遊戲機製造商。雖然沒有人知道下一代何時開始,但 Epic 希望確保他們從一開始就準備好了。
「我希望虛幻引擎 4 能夠比 UE3 更早準備好;而不是在遊戲機發布一年後,」他說。
「我認為遊戲機發布後的一年對於發布遊戲來說是完全可以的,但對於發布新技術來說則不然。我們需要在第一天或很早的時候就到達那裡。這是我的主要關注點。
Epic 的「Samaritan」演示在今年稍早推出時令觀眾震驚。 「只是沒有人知道下一代遊戲會是什麼樣子 - 所以這就是我們的想法,向人們展示我們可以實現什麼,」卡普斯解釋道發展。 “我們相信我們所展示的內容可以通過合理的開發成本來實現,因此這就是遊戲玩家對下一代的要求。”
「我認為,讓遊戲玩家看到 Xbox Next 或 PlayStation Next 並能夠清楚地看到當前遊戲機無法實現的技術是非常重要的。否則他們就不會成功,」他指出。
卡普斯還解釋說,虛幻引擎還必須支援較小的遊戲和開發人員。 「我希望有一個垂直解決方案——讓我們的技術對移動項目和 3A 項目有用,」他說。最近,虛幻引擎已經為許多 iOS 遊戲提供了支持,尤其是 Epic 自己的遊戲無限之刃。 「在過去的幾年裡,我認為我們對我們的技術以及它如何為獨立工作室發揮作用了解了很多。我們的技術如何為 iPhone 遊戲、高端 3A 工作室以及一些製作遊戲的人提供幫助。整個夏天很酷的UDK 遊戲。