Square Enix 承諾推出更多《殺出重圍》

據報道,史克威爾艾尼克斯執行長和田洋一表示,《殺出重圍》已成為該公司的核心智慧財產權,並承諾該系列將繼續下去。

據報道,史克威爾艾尼克斯執行長和田洋一表示,《殺出重圍》已成為該公司的核心智慧財產權 (IP),並承諾該系列將繼續下去。

據報道,和反機構在今天早些時候的財務簡報中發表了上述言論,他概述了該公司的目標是建立“十個知識產權”,這些知識產權能夠為公司“持續貢獻利潤”。

據報道,和田在電話會議中表示:“對於尚未公佈的 IP,我們肯定能夠在幾年內向所有人公佈 2 到 3 個作品。”矽膠廠

除了《殺出重圍》之外,史克威爾艾尼克斯也認為《終極幻想》、《勇者鬥惡龍》、《王國之心》、《古墓奇兵》和《殺手》是目前的核心作品。

《殺出重圍:人類革命》主要由 Eidos 蒙特婁開發,PC 版本由開發商 Nixxies 負責。 Eidos 蒙特婁目前正在開發兩款新遊戲,一款是《神偷》系列的第四部,另一款是未宣布的遊戲。 Square Enix 最近透露,它將擴張其在蒙特婁的業務,成立了一個新工作室並增加了現有員工。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • HR 是我玩的第一款《殺出重圍》遊戲,它確實很棒。我希望他們能夠在不淡化的情況下擴展它。

      • 我想要更深入的角色扮演元素,例如更複雜的技能樹等。簡直更厲害了看來他們首先從 DX 那裡拿走了一些東西。不過HR還是很厲害的。而且,沒有愚蠢的老闆打架。

        • 我同意你的所有觀點。我還希望看到更多地強調玩家的選擇,因為這是原版如此出色的另一件事。

          • 我有點希望有一個硬核模式。我主要玩的是隱身遊戲,從未使用過看穿牆壁/追蹤人員/雷達增強模組,並發現它非常激烈。我希望他們有一個真正的第一人稱掩護系統,但我限制了我對掩護系統的使用,感覺就像老派殺出重圍。

            • 那太棒了!像機甲建議的那樣,更多的選擇後果也會很好。

        • 為什麼大家都忘了最初的 2000 遊戲也有 Boss 戰?在遊戲後期的特定時刻,你被迫與安娜·納瓦爾、岡瑟·赫曼和鮑勃·佩奇戰鬥。 DE2也有boss戰。在每種情況下,他們都從你的手中奪走了核心遊戲元素的選擇。與 HR 的唯一區別是,他們每場戰鬥的開始和結束都是預先渲染的過場動畫。所有殺出重圍遊戲都有 Boss 戰。如果你認為這是新遊戲,那麼你確實已經有一段時間沒有玩過前兩款遊戲了。

    • 我希望《神偷 4》能賣得夠好,進入「核心 IP」名單

      • 我真的希望他們能夠(正確地)恢復該系列。小偷絕對是個很棒的狗屁。

    • 只要是同一個開發團隊(Eidos Mtl)和 Nixxes 製作 PC 版本,這就是個好消息!

    • 很好 - 我會很期待這一點。光是環境設計就值回票價了。

    • 我們是否可以假裝看不見的戰爭沒有發生並吊銷他們的佳能許可證?

    • 他們可以從一些 DLC 開始,其中包含非外包的 Boss 戰……那會是一個很好的……比一組只需要 1 小時的任務包更多的 DLC 就太好了。

    • 不過,《殺出重圍 4》的陰謀需要更厚一點。他們對於前兩場比賽至關重要,但在人力資源方面卻被淡化了。以至於他的情節曲折並不像他們本應有的那樣令人震驚或瘋狂。