《Twisted Metal》製作人 David Jaffe 表示,他希望遊戲不會使用 Online Pass 系統,擔心這會扼殺線上社區,但最終決定取決於索尼。
任何帶有線上組件的現代遊戲都會將該功能鎖定在線上通行證後面,這似乎已成定局。直言不諱的開發者 David Jaffe 表示他不希望這種情況發生扭曲金屬,但承認最終決定權不在他手中。
「我實際上更希望我們不做[線上通行證],儘管這可能是一筆好生意,」他說。
賈菲表示:“在贏得人們的信任方面,尤其是在歐洲,要真正讓人們知道這是一個值得興奮的頭銜,我們還有一座大山需要攀登。”歐洲玩家。他說,如果第一款遊戲能夠再次啟動該系列,他可以接受第一款遊戲的一些銷售損失。
儘管他抗議,但這種事還是有可能發生。 “這不是我的決定,如果索尼作為一家公司說‘聽著,這是一項滲透到我們所有遊戲中的命令。我們不會做出選擇性的選擇’,我完全理解,”他說。 “這些決定我不再知情,因為我不再為索尼工作了。”賈菲也提到,他們已被要求研究線上通行證的結構編碼,但認為尚未做出最終決定。 “或者即使已經製作了,也還沒有與我分享。”
扭曲金屬到期2月14日(又稱情人節)在北美。