App Store 已更新,增加了新的「Rewind 2011」功能,該功能宣布 Apple 選出 iTunes 中的最佳內容。年度 iPhone 遊戲是《Tiny Tower》。
App Store 已更新,增加了新的「Rewind 2011」功能,該功能宣布 Apple 選出 iTunes 中的最佳內容。我們可以告訴你阿黛爾贏得了年度藝術家獎,但我們將繼續關注遊戲。
iPhone「年度遊戲」是小塔,一款免費增值遊戲,可讓您建造一座塔並管理居住在其中的企業和公民。
亞軍包括類似標題(但非常不同)小翅膀,一款簡單的基於物理的「賽車」遊戲,讓你利用動量盡可能快地飛得盡可能遠。Touchgrind 小型輪車完善了選擇,讓您能夠透過滑動手指虛擬地騎 3D 自行車。
iPad 有自己的獲獎者名單。死角是同名遊戲機/PC 遊戲的行動衍生作品,憑藉出色的圖形和相當巧妙的控制方案贏得了最高榮譽。
亞軍包括逆天,一款具有獨特高對比外觀的益智遊戲,以及超級兄弟:劍與巫術 EP,一款來自水豚的冒險遊戲。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
讓我驚訝的是有多少人玩這個遊戲。這該死的農場小鎮裡有塔樓
所以呢?我還玩史努比市集。這只是我 iPhone 上的電子蛋。我做了什麼,你的陰莖上的皮膚是什麼?
這是一種雙重標準。你可以找到大量抨擊《farmville》和 Facebook 遊戲的 shack 帖子,並且你會發現許多同樣的人在有關“小塔”的帖子中(當然,這些帖子在發布幾個月後就消失了)。
我不明白為什麼人們會猛烈抨擊某些遊戲的玩家,就像這冒犯了他們個人一樣。我怎麼敢玩憤怒的小鳥。我應該玩COD,因為那是更深層的遊戲!
說實話,人們需要閉嘴。我會玩任何我喜歡的遊戲。
無論是否有根據,擔心的是,如果你不喜歡的某種類型的遊戲變得太受歡迎,它可能會拉動整個行業走向它,並導致開發人員停止製作你喜歡的遊戲類型。
這聽起來很愚蠢,但你想一想,一旦 FPS 遊戲開始流行,成為冒險遊戲迷會是什麼樣子。或是橫向捲軸遊戲迷。或是2D格鬥遊戲的粉絲。
當然,所有這些現在都回來了,但在很長一段時間內它們基本上不存在。
另外,還有一個案例可以證明這款遊戲是如何「免費增值」的(我他媽的討厭這個詞),這代表了一種令人不安的趨勢。
我玩了一會兒這個遊戲,它變得非常明顯 - 遊戲中有兩種形式的貨幣。硬幣和美元。你可以用硬幣做一些事情,但建造塔真正需要的東西是美元。遊戲中的金幣相當容易獲得——一旦你的塔中有一些“商店”,遊戲基本上就會為你產生金幣。然而,美元卻很難取得。它們只是偶爾出現(遊戲角色“提示”您等),但您真正需要的東西,例如更快的電梯(遊戲玩法的一部分是將人們帶到他們需要去的地方,而默認電梯很慢)需要很多美元。獲得大量美元的唯一方法是要么一直玩遊戲來獲得它們,要么用實際的錢購買它們(應用程式內購買)。所以基本上這個遊戲是免費的,但如果你想理智地玩它,你需要開始花錢。
很多iPhone遊戲都會有遊戲內貨幣,你需要購買升級等,但通常只有一種貨幣,如果你不想花實際的錢,你可以多玩遊戲來彌補它。但在《Tiny Tower》中,你必須玩很多遊戲(才能獲得金幣)並花費實際金錢(才能獲得美元)。
我玩了這個遊戲一段時間,但當我意識到我正在成為遊戲的奴隸時我就停了下來(它使用本地通知讓你知道遊戲中發生的事情),並且獲得足夠的美元來做任何事情的概念會比我有興趣做的更多。
如果你認為 DLC 是一件讓客戶感到厭煩的壞事,那麼 Tiny Tower 和免費增值遊戲基本上就是毒瘤。
我也不喜歡這種一毛錢一毛錢的東西,但這些遊戲都不需要它。他們甚至不是多人遊戲,所以這不是問題
這絕對是繼《Civ Rev》之後我最大的 iPhone 時間消耗。
我喜歡 iPad 版《死亡空間》。嚴格而直觀的控制和出色的演示讓手機遊戲第一次感覺像是一款成熟的、高產量的遊戲機/PC 遊戲。
我為我的 iTouch 買了這個。當我打算改變目標時,卻繼續開火。我覺得螢幕小了一點也在某些情況下很小。
是的,iPhone 的螢幕尺寸促使我購買 iPad 版本。
好吧好吧,如果不是小塔的辯護者的話!我以為我最終會在這個帖子中見到你!
好吧,如果這代表了行動遊戲市場的發展方向,那麼我會堅持使用我的遊戲機,謝謝。我喜歡遊戲,不喜歡投資。
僅供參考 iPad 版 Mirrors Edge 今天免費
彷彿還有什麼疑問。作為136層塔樓的業主,我百分之百同意他們的選擇。
由於 NDA Beta 測試人員在獲得 Super MNC Beta 存取權限時同意的限制性,我無法自由地說我是否處於 Beta 狀態。
如果獲勝,他們需要將 SimTower 移植到 iOS 來賺錢。
他們做到了,不過只是iPad。我相信尤特塔嗎?沒有iphone版本