《潛龍諜影 5》的可能概念在冗長的《復仇》紀錄片中透露

在一部近 30 分鐘的紀錄片中,小島工作室和 Platinum Games 的工作人員講述如何拯救《潛龍諜影:崛起》的死亡。傳奇設計師小島秀夫也討論了《潛龍諜影 5》的可能概念。

在一部非常坦率的幕後紀錄片中,小島秀夫和小島製作公司的工作人員討論了他的團隊在製作雷電忍者動作冒險遊戲時遇到的問題。揭曉作為 2011 VGA 上的新遊戲,合金裝備崛起:復仇目前正在 Platinum Games 進行開發,該團隊負責《Bayonetta》等頂級動作遊戲。

當一個專案被認為失敗時,遊戲玩家很少能看到完整的劇情,但這段近三十分鐘的長影片卻做到了這一點。影片也做了另一個關鍵的事情:它展示了《合金裝備 5》的潛在概念。

影片開頭,傳奇電玩創作者小島秀夫討論了《潛龍諜影 5》的潛在概念。 “在諾曼第入侵期間,我對一款以《老大與眼鏡蛇部隊》為主題的遊戲有幾個想法。”

至於《潛龍諜影:復仇》背後麻煩不斷的發展的戲劇性重述,小島似乎確實想離開《潛龍諜影》宇宙,但又不斷地被拉回來——也許主要是他自己的意願。 Platinum Games 似乎很高興應對這項挑戰,因為他們意識到,任何使用《潛龍諜影》名稱的工作室都將受到密切關注,無論它是否是該系列中的編號遊戲。然後是小島製作所的工作人員,他們似乎對失敗感到遺憾,讓我們對事情沒有成功感到難過。話又說回來,這部紀錄片可能會被高度戲劇化,以便向世界展示小島和普蘭汀娜將機器人切成一百萬塊是多麼認真。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。