獨立開發商 Frozenbyte 製作了我見過的最精美的 2D 遊戲之一。基於物理的謎題已經很久沒有這麼好了。
獨立開發商 Frozenbyte 製作了我見過的最精美的 2D 遊戲之一。
三位一體 2十二個小時的探索很可能因為我經常被這種美麗而分心而延長。無論是在森林、沼澤還是洞穴中,圖形細節的層次都令人驚嘆。我遇到的每個世界都充滿了豐富的色彩、充滿活力的背景,以及從螢幕的一個邊緣到另一個邊緣都細緻入微的物體。
當我沒有驚嘆《三位一體 2》的畫面時,我就開始學習如何運用這三個英雄。作為第一款遊戲的直接續作,巫師阿瑪迪斯、騎士龐蒂烏斯和小偷卓婭(或“企業家”,她自稱“企業家”)這三位可玩角色在《三位一體2》中回歸。
在玩單人遊戲時,我一次控制一個英雄,並且可以隨時標記不同的英雄。進步通常涉及學習何時使用每個英雄的特定技能。有時,挑剔的鍵盤控制使這項任務變得比實際需要的更加困難。我花了一點時間讓我的手指移動到正確的位置,用佐婭的抓鉤擺動通過階段,使用阿瑪迪斯的魔法製作平台並擊倒附近的壁架,並用龐蒂烏斯的劍砍破障礙。然而,一旦我學會如何做到這一切,遊戲就獎勵了我更具挑戰性的謎題。
《三位一體 2》讓我思考解決方案以及實現一些控制組合,這讓我更進步。例如,早些時候我的道路被一隻正在洗澡的巨大蝸牛擋住了。在跳過這個黏糊糊的生物失敗後,我發現我可以使用阿瑪迪斯的一項能力為蝸牛先生創造一個更有吸引力的地方,並引誘他進入背景,讓我繼續前進。 《三位一體 2》中的這些深思熟慮的謎題提供了最令人滿意的時刻。
還有很多更傳統的動作。敵人會在謎題之間的隨機點從背景和前景突然出現。這通常感覺像是對遊戲流程的破壞,但玩家可以透過調整難度等級來減少遇到敵人的數量。我發現「簡單」和「中等」難度之間存在明顯差異,根據我的經驗,我會推薦「簡單」作為那些更願意專注於遊戲謎題的人的選擇。
無論難度設定如何,都會看到大量大型怪物,例如噴火蛇和巨型蜘蛛,因為遊戲中的許多謎題都涉及尋找擊敗這些生物的方法。同樣,在許多情況下,暴力並不是一種選擇。有一些例外,例如一個巨大的食人魔手持棍棒在最後等待的階段。這些強制戰鬥是遊戲中比較無聊的部分之一。由於治療站僅幾英寸之遙,輸掉這些戰鬥幾乎是不可能的,讓他們感覺就像填充物。
雖然《三位一體 2》可能會因遭遇敵人而猶豫不決,但它確實值得一試。智慧謎題設計提供了大量有益的遊戲,其令人驚嘆的視覺效果使其成為擁有高規格 PC 的任何人的獎杯遊戲。
Trine 2 目前適用於 PC 和 Mac。 PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade 版本即將推出。
[本《三位一體 2》評論基於遊戲的 PC 版本,由發行商 Atlus 提供。