Minecraft:Pocket Edition將在擴展,但是即使Mojang業務開發商Daniel Kaplan也無法說公司發布1.0版時將採取的確切形式。
Minecraft在PC上花費了數年的時間,並在其當前狀態中添加了功能。當Mojang規格發布Minecraft Pocket時,它更像是遊戲初期,而不是以來所有進展的標誌。業務開發人員丹尼爾·卡普蘭(Daniel Kaplan)不確定移動版本將如何發展,但表示目標不是將其直接複製到PC版本中。
卡普蘭直言不諱gahasutra他不知道Minecraft Pocket版本是什麼樣的。他說,目標是為玩家提供各種Minecraft的平台,“但也以適合觀眾的方式更新遊戲。”
這意味著Minecraft Pocket本質上是從頭開始的,Mojang計劃根據他們看到的需求進行更新。如果功能對於移動版本而不是PC版本是有意義的,則該公司不會嘗試完全奇偶校驗。卡普蘭說,差異“將在我們前進時被揭示……它仍然處於早期狀態,我現在不想保證任何事情。”儘管該公司邀請社區參與,但他指出:“最終是我們的呼籲。”
就目前而言,Mojang只能保證iOS和Android版本將彼此同等。提交過程將出現任何輕微的時間差異。以前,公司有答應添加生存模式,一種設計用於觸摸的製作系統,並生成了洞穴。