暗黑破壞神 3 在 Beta 回饋後做出了巨大的改變

暗黑破壞神 III 可能不如我們想像的那麼親近。遊戲總監傑伊·威爾遜(Jay Wilson)透露,在下一個和即將到來的測試版更新中,遊戲將發生巨大變化。

巨大的改變正在醞釀中暗黑破壞神III。如果您認為正在進行的測試版只不過是擴展演示,請再想一想。根據測試人員和內部測試人員的回饋,開發人員正在重新設計曾經被認為是一成不變的系統。

首先,核心角色屬性將改為力量、敏捷、智力和活力。允許在世界任何地方銷售物品的約旦大鍋和將物品分解成製作材料的涅法雷姆立方體都已從遊戲中刪除。當團隊制定出包含回憶之石以快速返回城鎮的解決方案時,它們都變得不必要了。而且,這只是冰山一角。

遊戲總監傑伊·威爾遜 (Jay Wilson) 在 Battle.net 上的“系統變更”帖子中列出了正在進行的大規模開發計劃。為了奠定基礎,他寫道:“我們相信自己有能力製作出一款出色的遊戲,但我們還沒有完全做到這一點。”鑑於對工藝、物品、核心屬性和庫存進行的重大改革,威爾遜可能會淡化這些變化。

全文詳細介紹了這些變化,但重點如下:

  • 身份捲軸因不再需要而從遊戲中消失。現在玩家拿到不明物品後,只需要進行短暫的研究,就能鑑定出其屬性。
  • 介面上的第五個快速槽按鈕將成為專用藥水按鈕。
  • 神秘NPC已從工匠中被淘汰。他們添加的增強功能被發現與遊戲中已有的插槽和寶石系統過於相似。
  • 喬丹大鍋和奈法雷姆立方體也已從遊戲中移除。回憶之石現在是一個合適的城鎮門戶,它消除了在現場處理庫存物品的需要。玩家只需快速返回城鎮,處理裝備,然後快速返回戰鬥。
  • 鐵匠NPC工匠接手了物品打撈職責,基本上做了立方體所做的事情。普通物品將不再可搶救。
  • 然後另一個大的,核心角色屬性正在更改為力量(+野蠻人傷害,+護甲),敏捷(+惡魔獵手和武僧傷害,+閃避),智力(+巫師和巫醫傷害,+球體生命值) )和活力(+健康)。
  • 防禦、攻擊和精確度作為屬性被移除。新的裝甲代表了國防部所做的事情。 +物理抗性將取代舊盔甲。 + 暴擊機會是新的精準度。
  • 角色統計資訊現在直接顯示在庫存畫面上,可以輕鬆查看每件裝備換入和換出時的效果。

除上述內容外,核心技能和符文系統也在進行更改。

這些變化代表了《暗黑破壞神 III》核心機制的大規模重組。威爾森寫道,所有這些都將在最新補丁中實現,因此我們不必等待很長時間就能親眼看到它們。他沒有透露更多有關符文和技能的計劃更改,只是說如果它們不完整,遊戲就不會發布。這個日期一直是許多猜測的主題,許多人暗示它很快就會到來。從這項工作的範圍以及其他計劃中的變化的影響來看,它可能比許多粉絲希望的要遙遠一些。

[感謝 GoldfishInAJarOfPickels 發現並發布健談]