Tim Schafer 預計 Kickstarter 首日融資將達到 2000 美元

Double Fine 負責人 Tim Schafer 講述了他們出奇成功的 Kickstarter 項目,以及開發者如何最終對內容負責。

Double Fine 對一款由粉絲資助的冒險遊戲的實驗是一次成功的嘗試絕對的成功,目前籌集了近 170 萬美元。資金金額已經是原來的四倍,距離還剩將近一個月的時間,蒂姆·謝弗談到瞭如何平衡粉絲的期望和自己作為開發商的責任。

“我們不能說,’我們打了一場糟糕的比賽,但球迷讓我們這麼做的。’”我們將確保他們得到他們喜歡的遊戲 - 這並不總是意味著做他們要求你做的事情。

他將其與粉絲要求射擊遊戲中的霰彈槍愛好者進行了比較,以及工作室如何有責任權衡這一要求並了解背後的原因。支持者已承諾提供 PC 測試版,因此 Double Fine 肯定會從為該專案投入資金的人那裡得到大量反饋。

Schafer 說他預計第一晚的收入可能會達到 2000 美元。 「人們說,在 Kickstarter 上要求 40 萬美元太瘋狂了,但我只是在計算我知道製作遊戲的實際成本,」謝弗告訴我胡克肖特公司。他說,他知道冒險遊戲對於發行商來說很難推銷,但他想“讓那些粉絲有機會把錢花在他們嘴上。”

他表示,不願發行冒險遊戲等小眾遊戲是該產業的一部分。 “我並不是想誹謗他們,”他說。 「發行商以適合他們的方式開展業務。他們冒著數百萬美元的風險,因此必須降低風險 - 有時這意味著從遊戲中刪除有風險的想法。問題是,Double Fine 就是要來的提出新的、未經證實的、真正有創意的想法,讓這些想法通過這個系統,這對我們來說是一場持續不斷的戰鬥,這個系統是由那些必須在你身上簽字的長打屁股機器。不是邪惡的,他們只是。

到目前為止,遊戲僅宣布適用於 PC,但由於融資金額較高,Double Fine 提到了更多平台。