超級星塵三角洲評論
《Super Stardust Delta》比任何其他已發布的遊戲都更能證明 Vita 不是過去時代的產物,它提供了一種在其他手持平台上根本無法(也不應該)實現的引人入勝的體驗。
索尼最新的手持設備 Vita 中融入的大量技術很難不讓人印象深刻。然而,Vita的發布卻引發了批評者的質疑:手機遊戲時代我們還需要Vita嗎?
比發佈時提供的任何其他遊戲都多,超級星塵三角洲是一款能讓批評者閉嘴的遊戲。為什麼?因為它證明了 Vita 並不是過去時代的產物,它提供了其他手持平台無法(也不應該)提供的引人入勝的體驗。
喜歡它的PS3前身, Super Stardust Delta 是一款可下載的雙搖桿射擊遊戲,玩家可以使用各種道具來摧毀墜落的小行星。 Delta 與它的主機靈感具有相同的優勢:壓倒性的流星數量和令人眼花繚亂的粒子效果在今天同樣壯觀。嚴格的控制凸顯了 Vita 的雙模擬搖桿的堅固性。無論是《星塵》老手還是新人都會發現很容易上手。
雖然 Delta 與 PS3 版本相比似乎基本上沒有變化,但 Housemarque 稍微改進了遊戲玩法,使其成為一款更好的遊戲。只有兩種武器而不是三種,並且通用岩石破碎機被移除。在 PS3 上,可以只使用預設武器,但 Delta 明確表示,你必須在兩種主要武器之間切換才能生存。當你提升時,也加入了一個新的慢動作效果。它給了你額外的時間來思考,重新定位你的船,而且它通常看起來很酷。還有可收集的星塵,吸收後可以為玩家解鎖額外的獎勵。星塵被消滅的敵人留下並迅速消失,鼓勵玩家殺死近距離的敵人,而不是遠處的敵人。
憑藉 PS3 品質的圖形和雙模擬控制,《Super Stardust Delta》提供的體驗簡單地說是目前任何其他掌上電腦都無法實現的。下載價格為 10 美元,這證明 Vita 可以為便攜式遊戲提供快樂的媒介,比典型的 iPhone 遊戲提供更多的深度,而無需像許多其他 3DS 和 Vita 遊戲那樣需要 40 美元的貼紙標籤。
奇怪的是,超級星塵三角洲的缺點只是進一步證明了維塔的價值。除了核心街機體驗之外,Housemarque 還添加了許多利用 Vita 的其他硬體功能的迷你遊戲。例如,Crush 使用 Vita 的雙觸控屏,讓玩家可以「捏」迎面而來的小行星來摧毀它們。這很難實現,而且一點也不有趣。 Disc Slide 讓您使用觸控螢幕將一艘船拖離敵人。考慮到你的手指覆蓋了螢幕最重要的部分:你想去的地方,在這種模式下死掉有點太容易了。 《搖滾》讓你傾斜系統來移動你的飛船——這種方法沒有使用雙模擬搖桿那麼精確或有趣。
坦白說,迷你遊戲都很糟糕。然而,它們是一個警告:這就是星塵會如果不是在 Vita 上的話。每個迷你遊戲都讓我吵著要回到 Vita 提供的舒適的雙模擬搖桿。有許多專為觸控螢幕設計的精彩遊戲,但《星塵》不是其中之一。
如果您有 Vita,《Super Stardust Delta》是必須下載的。如果你不這樣做,就想辦法嘗試。它可能會讓您相信 Vita 值得擁有。
[這篇《超級星塵三角洲》評論基於遊戲的可下載 PS Vita 版本,由發行商索尼電腦娛樂美國公司提供。 「Blast Pack」附加元件由評論者使用 PSN 錢包資金購買,同樣由 SCEA 提供。