從下個月開始,部分 Xbox Live Arcade 遊戲將提供兩倍的榮耀,從 200G 躍升至 400G。
隨著 Xbox Live Arcade 遊戲的規模和價格不斷增長,成就追求者不再滿足於可下載遊戲提供的微薄的 200 個 Gamerscore 積分。從下個月開始,部分 Xbox Live Arcade 遊戲將提供兩倍的榮耀,從 200G 躍升至 400G。
新政策將允許街機遊戲擁有最多 30 項成就。 (目前平均遊戲支援12個。)據X360A,XBLA 遊戲最多可以提供四個 DLC 包,每個包提供額外的 100 個 Gamerscore 和 8 個成就。該網站總結道:“這意味著 XBLA 遊戲最終可能會在 62 項成就中獲得 800 GS,並將任何已發布的 DLC 納入其中。”
納爾遜少校指出街機遊戲的新 Gamerscore 要求將於 6 月全面生效。此後,所有 XBLA 遊戲都將被要求提供 400 的 Gamerscore。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
很酷,如果做得好的話,這應該會為 XBLA 遊戲增加一些深度。
我和其他人一樣喜歡遊戲分數和成就,但它們到底是如何增加「深度」的呢?
差不多了。我本來很早就完成了《Skyrim》,但由於沒有真正的目標需要實現,我轉向了 100% 成就,這幾乎使我在該遊戲中花費的時間增加了一倍。給了我目標! :)
真的。我認為最好的例子是《鎮壓》。
但很少有遊戲能像這款遊戲一樣做到這一點。
涼爽的。沒有理由不這樣做,許多 XBL Arcade 遊戲的長度與零售遊戲一樣長。
我的朋友比我更關注我的玩家分數。我玩遊戲,贏得一場比賽,然後繼續前進。我甚至不看成就。我就是這樣的老派。
相同的。我喜歡它們在更多的街機遊戲中,但當冒險遊戲或那些應該是非線性的但有希望你以某種方式玩的成就(比如不殺戮)中的成就時,我真的不在乎《殺出重圍》中的成就。
我總是先玩遊戲而不看成就,但是當我通關遊戲後,我會看看是否有任何看起來有趣/具有挑戰性的內容。
如果你讓玩家分數和成就影響你的購買,那麼你就是這個行業更大問題的一部分。