為什麼 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 不在 Android 上

頒獎典禮結束後,我們採訪了 Capybara 的 Nathan Vella 和 Superbrothers 的 Craig Adams,談論了這場勝利,以及為什麼獲勝的 iOS 遊戲永遠不會在 Android 上推出。

超級兄弟:劍與巫術 EP成功擊敗了《超級瑪利歐 3D 大陸》和《無盡之劍 2》等大牌遊戲,贏得了遊戲開發者選擇獎最佳掌上游戲。頒獎典禮結束後,我們採訪了 Capybara 的 Nathan Vella 和 Superbrothers 的 Craig Adams,談論了這次勝利,以及為什麼獲勝的 iOS 遊戲不會在 Android 上發布。

「我們是從製作iOS 之前的手機遊戲開始的。我們以前製作Java 遊戲,為這麼多不同類型的設備製作遊戲真的很困難。一個有大屏幕,一個有傾斜,一個有三個按鈕.... .. .這不是我們超級渴望回到的事情,」維拉告訴我們。 “我們只是想專注於製作遊戲。”

「我們不想獨佔。資源有限。人們認為這是一個簡單的技巧,只需按一個按鈕即可將其發送到不同的工作室,」亞當斯跟進道。 “但是那麼,工藝會發生什麼?靈魂會發生什麼?”

「我們經歷了地獄般的製作過程。這是個人的事情。回去重新審視它,只是為了這個目的而把它帶過來,這是有成本的。它在時間、精力和某種精神方面都有成本。

雖然 Android 用戶會對這個消息感到沮喪,但 Adams 表示工作室已經做了研究。 “我們肯定已經看過了,但我們也有數據表明,即使我們經歷了所有這些廢話,觀眾也可能不會做出反應。”

Superbrothers: Sword & Sworcery EP 獨家販售應用程式商店。並且在可預見的未來仍將保持這種狀態。