《龍騰世紀 2》執行製作人馬克達拉 (Mark Darrah) 透露,該遊戲的資料片已被取消,以支持「其他 DA 機會」。
雖然距離發布已經過去一年多了龍騰世紀2BioWare 的 RPG 續集顯然將推出一個名為「Exalted March」的擴充包。然而,執行製片人馬克達拉(Mark Darrah)表示,該項目現已取消。
達拉透露嘰嘰喳喳放棄擴張以支持「其他發展議程機會」。鑑於 BioWare 的努力,續集似乎是有可能的模糊的暗示。
他進一步詳細的在 BioWare 論壇上。他寫道:“你肯定聽說過四處流傳的謠言,不幸的是我無法對它們做出真正的評論。” 「然而,我可以說的是,我們一直在思考《龍騰世紀》的意義——它意味著什麼,以及它可能走向何方。在過去的一年裡,我們花了很多時間回到‘BioWare金庫’ 」並重新審視遊戲,並尋找當今行業允許的一些新的可能性。
雖然該公司正在準備宣布該系列接下來的內容,但它正在邀請粉絲就希望從該系列中看到的內容提供反饋。考慮到《龍騰世紀 2》引起的強烈抗議,顯而易見的答案似乎是「不是那樣」。
事實上,我對《DA2》的故事和角色的挖掘比原版多得多。只是一遍又一遍地進入同樣的五張地圖,這真的讓我很惱火。他們透過第一個擴充證明了他們可以在 DA2 中製作出色的原創內容。
是的,我不介意 DA2 的遊戲玩法之類的,我只是呻吟著進入同一個洞穴或在城市裡跑了 29182938239823 次。
是的,同樣。聽到這個消息,我的一部分感到很難過。 DA2 在很多方面都是一場噩夢般的失望,但這讓我意識到我確實想要更多的 Hawkventures。 :[
我買了一個 DLC,但沒有購買擴充包(那是關於精靈盜賊女士的?)。很高興聽到它很不錯。
也許是遊戲的其他方面讓我感覺短暫,毀了我的體驗。也可能是因為我玩 DA2 的主要原因是為了了解摩根發生了什麼,但那並沒有發生。
也許是我的問題,但如果 BGEE 表現良好,我就不會玩任何 DA。
什麼。我以為他們已經放棄了 DA2 的東西而專注於 DA3。這樣一個脫節的開發室
Bioware 是一家應該休息一下的開發商。 EA 應該停止要求他們生產這麼多。他們顯然需要專注。要求社群協助製作下一款遊戲,就像要求史匹柏要求粉絲幫助他下一部電影的每一步一樣。
這些傢伙(Bioware)很害羞,他們想要製作一款讓所有人都滿意的遊戲,以最大化利潤來取悅 EA,而不是製作我們都知道和喜愛的遊戲……他們之所以吸引 EA 的原因是首位。在《龍騰世紀1》之後,他們失去了方向和願景。動漫? T-狗屎? CGI 的?改變結局?正在從事 RTS 工作嗎?
這些人都捉襟見肘,在大多數情況下他們都超越了自己的水準。
身為 Brian Fargos Wasteland 2 的支持者,我想分享一下 Fargo 先生在上次更新中所說的話,我覺得這句話特別有說服力,這是他的一句話:「我一直喜歡製作和玩遊戲,但商業方面有時會很痛苦。事實上,有幾次對發行商的挫敗感如此強烈,我考慮停止。這似乎是一個純粹的時代即使當Interplay 是一家大公司時,我們也存在著一種正面的氛圍,每個人都對自己的工作充滿熱情,朝著同一個方向努力,我經常遇到那些日子裡與我一起工作的人,對那些人也有同樣的記憶。
我的一位在那裡和我一起工作的朋友最近說,他覺得在這個行業剛開始的時候,所有的書呆子都在掌權,但隨著行業的發展,情況發生了變化,現在那些欺負書呆子的人又重新佔據了主導地位。我認為這有一定道理。我們都希望這場運動不僅僅是蒂姆·謝弗或布萊恩·法戈,因為我們希望再次將權力重新交給開發者。令人難以置信的獨立場景表明了這個方向的勢頭。
不開玩笑。範圍蔓延在遊戲產業中十分猖獗。焦點和願景完全相反。
一家大公司如何煞車?這似乎不是價值數百萬美元的大公司被允許做的事情,而且仍然被認為是健康的。我確信他們會想要掀起一場暴風雪並安於 MMO 的功勞簿上,但這顯然不會發生。
我想是透過給自己更多的時間來製作遊戲吧?我不知道。他們的最後一對尤其可以在烤箱裡待更多的時間。
EA 在Bioware 風光無限的時候跳上了Bioware,推出了一些非常好的遊戲,一些糟糕的遊戲,但最終通過過多的DLC、有問題的設計方向、過多的DLC、倉促的項目以及過多的DLC 造成了客戶的不滿。
我曾經在發行當天購買 Bioware 遊戲,但我堅持等待他們最後兩款遊戲(DA2 和 ME3)的銷售,只是因為我不相信他們能推出一款好遊戲。我從沒想過我會說這些話。
DA2 不是很好,但我很喜歡 Bioware 發布的所有其他內容,而且我非常喜歡它。到目前為止,我最喜歡的 SP 遊戲開發商,我認為他們絕對沒有理由僅僅因為(被迫?)匆忙推出一款遊戲而「休息一下」。就我個人而言,我認為圍繞著他們的負面情緒只不過是權利感產生的熱空氣,以及人們對他們的一些奇怪的仇恨,因為他們沒有製作出人們想要的遊戲或續集。並不是每個人都希望得到同樣的東西,但所有人都表現得好像 Bioware 正在做的事情是一坨狗屎,而除了一個例外,它真的非常非常不是。幾乎任何其他發行商都可以發布像《ME3》這樣的遊戲,其結局盡可能糟糕,而這種結局在一款偉大的遊戲中會被認為是負面的。現在這是人們唯一談論的事情,這只是一種悲傷的狀態。
當他們的前兩款遊戲被吹捧為故事驅動遊戲時,它們的故事令人厭惡,這又如何呢?另外,《龍騰世紀 2》令人非常失望,而《質量效應》的戰鬥仍然很無聊。
《龍騰世紀2》和《質量效應3》的故事客觀來說很糟糕。
與什麼相比?它們甚至還不是 BioWare 自己作品中最差的。儘管有種種缺陷,DA2 的故事是對其前作“史詩般”的嗡嗡聲的數字改進,而 ME2 的情節幾乎是浪費時間,只有通過角色的支線任務才變得值得。
對於ME3我根本不同意。我很喜歡這個故事。和我認識的許多其他人一樣。至於戰鬥,ME2/3 戰鬥是現有的有趣的戰鬥系統之一。 ME2 是我最喜歡的遊戲,而 ME3 雖然沒有那麼好,但也是我的忠實追隨者。
甚至不要認為你的觀點在某種程度上比其他人的觀點更「客觀」。他們不是。從您發布的有關 ME3 的荒謬抱怨來看,我想說,很容易質疑您自己在此事上的客觀性。
你喜歡其中的部分嗎謝潑德被迫謀殺數十億人?你喜歡 Bioware 靈光一現的部分嗎整個故事都是基於一個愚蠢的他媽的“超級武器”或機械神降神神的孩子的或者甚至可能是你的選擇實際上毫無意義的事實。另外,如果你是色盲,你每次都會得到相同的結局!多有趣。不知何故,Bioware 成功地一舉摧毀了他們系列的整個神話。誰知道十分鐘的時間,整部劇的劇情就毀了?我想我高估了他們的能力,即使在《龍騰世紀2》的可怕結局之後也是如此。
我很想聽你闡述《質量效應》戰鬥的有趣之處。這很像《戰爭機器》,其中散佈著一些魔法力量、水槍和糟糕的控制。沒有什麼策略,尤其是當你扮演先鋒時。你只需每三秒點擊一次生物衝鋒,然後看著一切死去。這也是關於更難的困難。
《質量效應》很有趣,因為它有一些探索的概念和相當好的藝術指導。他們取消了《質量效應2》中的探索,然後給了我更多的槍。甜的?
去年的《殺出重圍》和《巫師 2》有更多樣化、更具挑戰性的戰鬥,同時也有相當不錯的故事和世界可供探索。所有一些角色扮演遊戲機制和有效的庫存系統。嘿,你猜怎麼著?在《巫師2》中你的行為其實會影響故事……
我不認為結局很棒,但還可以,而且遠沒有最糟糕的抱怨者所說的那麼糟糕……而且當然還沒有糟糕到毀掉我的遊戲體驗,更不用說系列了。我不介意結局不是彩虹和獨角獸,我當然也不介意謝潑德被迫做困難的事情——這就是整個故事對我如此有吸引力的原因之一。對我來說,你聽起來就像一個為細節口吐白沫的人。無意侮辱,只是我的感受……最後 10 分鐘對我來說就是這樣,最後 10 分鐘。比你在比賽中的平均 10 分鐘更重要嗎?當然。奇異系列的決定性時刻?幾乎沒有。
至於戰鬥,我喜歡《戰爭機器》。我更喜歡的是戰爭機器,裡面撒了一些魔力。 。我對 ME2/3 的控制沒有任何問題,Shepard 完全按照我想要的方式做,除了這裡和那裡的奇怪例外,小隊指揮只是簡單地足以成為一個小小的獎勵,而不是我不想要的額外工作擔心。我的第一個遊戲是在《Hardcore》上,感覺很不錯。接下來是《瘋狂》。事實上,我聽到很多人稱讚《瘋狂》終於夠難了——如果你不適合的話,恭喜你擁有真正史詩般的技能。
《巫師 2》是一款很棒的遊戲,但也是一款不同的遊戲。對我來說,場景沒那麼有趣,我已經看過精靈、國王和刺客拉屎一百萬次了。對我來說,戰鬥是黑客遊戲和動作角色扮演遊戲的尷尬組合,我並不是特別喜歡它。是的,決策在《TW2》中產生了更大的影響。所以呢?這就是該遊戲的優點。我不會批評《殺出重圍:HR》,因為它的潛行部分不像《細胞分裂》那麼好。
你有你喜歡《質量效應》的理由,我也有我的理由。顯然我更喜歡他們。我只是不明白是什麼讓你認為你的觀點比其他人的觀點更有根據。該系列顯然擁有大量粉絲和評論家的喜愛。你是這裡滑冰上坡的人,而不是真正享受這項運動的人。
你說得對。 EA 將他們的一些開發工作室更名為“BioWare”,以利用他們的好名聲。
任何事情都不應該再引用《龍騰世紀 2》。遊戲史上最大的失望之一。真是一坨屎。
嚴肅的問題:有人能給一個合理的解釋,解釋為什麼《龍騰世紀 2》令人失望、糟糕、糟糕,或你們所說的其他什麼嗎?
我經常看到人們這麼說,但我還沒有看到一個很好的解釋。
複製/貼上關卡設計(字面上地)
戰術戰鬥比 DA:O 少得多(DA2 中的敵人以波浪形式攻擊,將大多數戰鬥變成了巨大的混亂)
寫得不太好
平淡的藝術設計(請注意,我並不是批評圖形品質;品質很好。藝術指導很無聊)
平淡無奇的故事,到了第三幕就睡著了我喜歡戰鬥的敏捷性和菜單系統(奇怪的是,大多數人討厭它),但僅此而已。
當然,就這樣吧。
《龍騰世紀 2》被吹捧得很多,但作為直接續集,粉絲們抱持著很大的期望。在發布之前,這些期望有些管理不當,導致最初的強烈反對。
遊戲本身對此沒有幫助。傳統上,Bioware 遊戲會先打開一個場景,然後給你一個總體任務,然後你可以按照你認為合適的方式組裝該任務的元素,例如BG2 - 探索Athkatla 做任務以獲得所需的金錢/ KotOR - 找到要追蹤的星圖馬拉克 / 質量效應 - 前往不同的星球尋找薩倫的目標。
《龍騰世紀 2》比迄今為止任何其他 Bioware 遊戲都更加線性,整個遊戲發生在一個城市(除了 2 次前往精靈營地和沿海地區的外出旅行)這一事實立即引起了人們的關注,甚至更多因此,當遊戲時間超過10 年時,城市根本沒有任何變化,抱歉,它在一個區域獲得了一座雕像,除此之外,什麼也沒有。天哪,一個角色在第一章繼承了一座房子,它被毀壞了,到處都是屍體,他在那一年佔有了房子,十年後從未清理過!
這讓我很好地了解了紋理,遊戲的整個區域都是複製貼上的。你會在城市的不同部分,或者在海岸的不同洞穴而不是在精靈營地,並且紋理甚至佈局都會完全相同。重大,重大失敗。
劇情也很糟糕*劇透*法師和聖堂武士之間的核心衝突,聖堂武士相信所有法師都是邪惡的,痴迷於血魔法,而法師發誓他們不是,決定通過變成血來證明自己不是邪惡的法師。這是荒謬的,Bioware 遊戲的渲染和決策以絕對沒有實際意義而聞名。
角色本身大多是一維的,除了幾個例外(芬里斯/梅里爾/瓦里克),儘管他們很好地詮釋了這一點,但仍然感覺有所欠缺。更不用說同性和異性玩家的浪漫選擇都處理得非常糟糕。這基本上相當於點擊「心形」符號,得到「我愛你」對話,然後兩人都穿著衣服躺在床上,動作捕捉很糟糕。
這幾乎概括了一切,夥計。
TL:DR - 糟糕的遊戲就是糟糕的傢伙,去玩第一部或質量效應三部曲吧,因為它們都很棒。
戰鬥節奏很快,但從戰術意義上來說我不認為這是好的。
戰鬥幾乎沒有資源管理,因為一切都充電得如此之快,並且不斷產生一波又一波的敵人。
波浪只是戰鬥的重置按鈕,可以讓戰鬥持續更長時間。可怕的,可怕的設計。
身為《博德之門》的忠實粉絲,我顯然對《龍騰世紀:起源》中的戰鬥系統感到非常高興。 DA2 的戰鬥確實有所不同,但也不錯,事實上這是遊戲的最強點之一。
我喜歡它的快節奏和發自內心的感覺,但是極其有限的“戰術”相機就是一個笑話,有一半的時間我什至無法將滑鼠放在我想要火球的地方,無法讓它們擊中接近的敵人等等等等
我同意你的觀點,從戰術上講,這很糟糕,但很有趣。但不是 BG2 或 DA:O 的補丁。
波浪的產生意味著戰術定位毫無意義,而且實際上對你不利。 RPG戰鬥的「動作化」需要停止。
無論何時,夥計,我都會盡量保持誠實,並為遊戲提供應有的道具。我從頭到尾玩了一遍,但很失望。零重玩價值。
考慮到我是 DA:O 的忠實粉絲,現在仍然如此(玩了大約 4 次),這很難忍受,但值得慶幸的是,這已經是過去了,哈哈。
我同意這一點,而且我並不討厭 DA2。我認為這是一個足夠不錯的小遊戲。我認為 Bioware 搞砸的主要原因是稱它為 DA 2 而不是 DA: Subtitle。如果人們認為他們在第一款遊戲和真正的續作之間得到了一款基於動作的 RPG lite 遊戲,他們會更加寬容。
不能怪你,夥計,將其宣傳為直接續集讓平庸更難以忍受。鑑於《DA:O》是一款不容錯過的史詩級遊戲。
它最初是 DA:O 的擴展,他們決定更改名稱。
他們也做出了一些非常奇怪的決定,改變了 DA:O 中所有既定怪物的外觀。
真的,給 Qunari 喇叭嗎? WTF,當然,他們看起來酷多了,但重新編造傳說,說那些沒有角的人是這樣那樣的,yadda,yadda,強迫的理由。
Sten在第一場比賽中非常酷,我一直認為Qunari只是遵循嚴格規則的硬核戰士。不是有角的怪物。
我不知道,遊戲犯下的最大罪行是關卡設計/重複區域的純粹懶惰,無論你叫它什麼,這都不會改變。
也就是說,我實際上非常喜歡這個遊戲,並且發現角色比第一個更有趣。
我喜歡戰鬥並且認為情節不錯。比DA1更喜歡角色。但重複的水平是不可原諒的。
最糟糕的是戰鬥並不有趣。這款遊戲在《巫師 2》發布後的六個月內就推出了,它融合了精彩的動作砍殺和真實的角色扮演故事內容,因此獲得了巨大的成功。別讓我開始說 DA2 是多麼故意醜陋 -從技術意義上講,紋理或動畫效果並不差- 但很醜,只是由審美觀不佳的人設計的,所以即使花了金錢和時間,遊戲看起來也很糟糕。
那好吧。還有其他開發商。
2 是固體
WTF 你在談論遊戲的平庸混亂嗎?它幾乎從每個毛孔都散發出懶惰/匆忙的發育。真的很奇怪,很多人認為 DA2 很糟糕,我遇到的唯一問題是:
- 地圖和你無法去任何你想去的地方的關卡,即使你可以看到一條漂亮的草地路徑捷徑,但它無法步行。
- 很多環境都重複使用,而且種類不多。
- 我想要更多的裝備和戰利品以及更多的顏色等級(不是主要的,但在所有角色扮演遊戲中都困擾著我)
當然我可以挑剔更多的事情,但這些都是主要問題。除此之外,我真的很喜歡戰鬥,這是遊戲中最好的事情,故事很好,喜歡對話等等都很棒。
當然,我指出的那些事情很糟糕,但它並沒有讓遊戲變得很糟糕,我想退出並放棄它,根本沒有讓我破壞遊戲。
故事一團糟。結局又是一件天大的事,這毫無意義。安德斯無緣無故地炸毀了教堂。然後隊長突然發瘋並獲得了超能力,「因為之前的偶像只不過讓她有點煩躁」。然後突然間每個法師都變成了憎惡(這在龍騰世紀中應該是罕見的)。還有雕像在跟你戰鬥。
更不用說這個故事經歷了一堆故事線索,然後就將它們丟棄,幾乎沒有解決方案。就像庫納裡的整個事情一樣。
庫存太糟糕了,毫無意義。就顏色編碼而言,我的意思是銀色比銅圖標更好。但有時事實並非如此,紫色圖示比金色圖示更好,除非事實並非如此。
顯然,資產一遍又一遍地重複使用(該區域被破壞,所以我們在它前面放了一塊木頭,這樣你就無法進入那裡)。
戰鬥只是無意識的砍殺,他們只是在你身後丟出一波又一波的弱敵人。整場比賽中唯一需要任何策略的戰鬥是第一幕結束時的搖滾傢伙,他與柱子一起玩以避免大範圍的AOE。
是的,我不明白庫存裡有垃圾。而結局也僅僅證明了儘管你做出了選擇,每個人最終還是瘋了
有一個故事嗎?你基本上只是在他媽的碼頭閒晃了50個小時
戰鬥很好,但他們太過分了,很快就變得乏味。一旦敵人攻擊,您知道您附近/周圍將會產生更多隨機波。
比起起源,我更喜歡《龍騰世紀2》。
它很倉促,而且確實表明了這一點,但這是一件倉促的、古怪的有趣的事情。當然,更重要的是《起源》,這是另一款奇幻角色扮演遊戲。
有趣的是,我想知道我對 DAO 的看法有多樂觀。兩者都有問題,但也都有很大的優勢——這些優勢對於每一部分來說都是獨一無二的,而2 的問題更讓h/c 粉絲感到不安,尤其是因為它是第二場比賽?不知道,我認為 Bioware 仍然是生產這些東西的最佳公司,但我現在看不出他們如何讓所有 pt3 的粉絲滿意...
是的,博士,這也不是我會調整設計師願景的優先順序。不知何故,對於我討厭的所有 DAO 位,還有一些抱怨,我比 DA2 更喜歡它。不過我明白你的意思,我們很幸運能玩到另一款現代遊戲,所以很高興 D/S-RPG 還沒有走上點擊冒險的道路! :-)
這是一款 Facebook 遊戲,提供免費增值獎金,可在遊戲中賺取 1,000,000 金幣或 2 美元真實現金。
你是說 EA 每年推出的《龍騰世紀:決勝時刻》系列嗎?
它並不是真正的生物軟體,而是存在於所有大型出版商中的有毒文化。 Bioware只是被「整合」到ea中的最新受害者。暴雪在動視方面的表現也好不到哪裡去。
暴雪似乎進展順利,就像暴雪沒什麼問題。他們仍然花了很長時間才發布他們的遊戲。它們絕對不會被匆忙推向市場以獲取每年的現金奶牛擠奶。
我發現 Bioware 的硬核聲譽最近隨著 Square Enix 的下滑而直線下降。
希望我們不會看到質量效應卡丁車賽車遊戲。
sooo,我是唯一一個真正真正喜歡 DA2 的人,幾乎超過 DAO 嗎? (我還得打敗DAO,最近厭倦了)
是的,你是唯一的一個。
DA2 是一款糟糕的遊戲。
我也對缺少更多 DLC 或擴充包感到有點難過。儘管有缺陷,我還是越來越喜歡我的霍克斯和她的同伴。但我確信我會喜歡他們接下來所做的一切。