我們提前了解了《狙擊手:幽靈戰士 2》,並對使用 CryEngine 3 開發續作所帶來的大量重大改進印象深刻。
回到去年的 E3,我參加了所謂的技術演示為了狙擊手:幽靈戰士2。這是一個早期的外觀,不基於任何最終的遊戲玩法,暗示了一些改進——無論是小的還是主要的——將系列轉移到 CryEngine 3 可以負擔得起。本週,該遊戲的製作人Michal Sroczynski 來到Shacknews 辦公室,向我展示了該遊戲在Xbox 360 上的單人戰役的更新演示。 :幽靈》的所見所聞前幾天的《戰士2》給我的印像比我預想的要多得多。
當Sroczynski 玩完《狙擊手2》的幾個任務時(他將其中一個描述為以飽受戰爭蹂躪的薩拉熱窩為背景的閃回任務,另一個發生在茂密的叢林環境中),我立刻就被這款遊戲的精美程度所震驚。叢林環境給我留下了特別深刻的印象,因為它很容易展現出改進的視覺效果。豐富的調色板和改進的照明提供了令人歡迎的視覺偏離,為大型遊戲區域帶來了第一次郊遊所沒有的深度和豐富性。當斯羅欽斯基穿過齊腰深的河流走向他的下一個目標時——高高的草叢在他經過時分開,睡蓮在搖曳,陽光透過頭頂的樹冠——我發現自己被粘在了螢幕上。
玩家對第一個版本最大的抱怨之一狙擊手:幽靈戰士問題是,無論狙擊手多麼熟練,遊戲的大部分內容都會退化為步兵式的跑轟(這並不是優秀的狙擊手經常遇到的情況)。此外,第一款遊戲中的人工智慧具有超人的能力,可以在地圖上發現玩家並射擊他,儘管他試圖隱藏。 Sroczynski 向我保證,借助 CryEngine 3,這兩個問題都得到了解決,而且他向我展示的遊戲玩法部分也確實支持了這些保證。
為此,《狙擊手:幽靈戰士 2》中的任務正在構建,以幫助玩家在整個體驗過程中感覺自己是一名狙擊手。我看到的基於城市的任務要求玩家用雙筒望遠鏡標記目標,排列併計時完美的爆頭(或炸掉四肢),並使用電池供電的熱護目鏡來發現隱藏在掩體後面或被煙霧遮擋的敵人。當然,你仍然可以暴露自己的掩護並最終為自己的生命而戰,但熟練的狙擊手現在將能夠故意從一個目標移動到另一個目標,在不驚動其他人的情況下進行遠程射擊和近距離隱密殺戮。根據我所看到的情況,City Interactive 似乎真正專注於讓以狙擊手為中心的遊戲的想法首先吸引人的屬性。
作為一個對 City Interactive 最初的《狙擊手》產品相當失望的人,我承認我對開發商在續作中採取的新方向感到驚訝。許多改進都是基於第一款遊戲的粉絲提供的廣泛反饋,這一點也表明了這一點。我認為有很多遊戲玩家會欣賞真正磨練狙擊手角色的體驗 - 有點像《現代戰爭》中的“All Ghillied Up”關卡,添加了一些更多的模擬 -就像機械師一樣,並將其分解成一個完整的活動。儘管開發人員的第一次嘗試可能沒有達到目標,但我對續作的早期印象意味著我將繼續關注《狙擊手:幽靈戰士2》,直到它在2012 年夏季同時在PC、Xbox 360 和PlayStation 3 上發布。