Codemasters將放棄動作遊戲的開發,並將重點放在賽車類型上
為了成為賽車類型的贏家,Codemasters宣布將創建Codemasters Racing品牌,僅專注於其F1,污垢和網格特許經營權,完全放棄了動作類型。
此舉是指諸如車身閃點操作系列將不再帶有Codemasters徽標,但這是一個艱難的決定,必須做出通信負責人里奇·埃迪(Rich Eddy)告訴MCV。 “賽車是我們的DNA,這是我們的遺產,這是我們的專業化,這是我們的絕對重點。”
Codemasters去年9月說的是關閉BodyCount Studio為其賽車發展團隊增加資源。
該公司還透露,泥土,網格和F1標題將在一個名為RacEnet的在線賽車中心團結起來,使用戶可以在三個特許經營權以及Codemasters Racing可能創建的任何其他賽車遊戲中擁有一個個人資料。新服務將於5月1日(同一天)推出污垢攤牌演示。該遊戲將是5月25日更名的公司首次發行。
也許,他們是賽車特許經營權是幾年來唯一可以從中出現的體面的事情。
我不知道他們在漫長的屁股上做了什麼,但是讓我簡單地說,黑暗的刀片很甜。
毫不奇怪,但很可恥,現在他們在一個籃子裡都非常所有的雞蛋。
但是那個雞蛋籃旨在攜帶雞蛋。他們推入那裡的火腿不斷粉碎雞蛋。
Codemasters Action或Codemasters Shacky會有時會出現。
是的,我想要網格2。
Codemasters是否曾經發布過出色的動作遊戲?我似乎還記得轉折點:自由(或類似的東西),這個想法很棒,遊戲,不是很多:(
PC上請新的Micro Machines 32播放器。