與 Shadowrun 創辦人 Jordan Weisman 一起打破 ICE

Shacknews 與《暗影狂奔》的創作者喬丹·韋斯曼討論了賽博朋克、社交網絡、魔法、粉絲期望的壓力、復活《機甲戰士》和《猩紅天空》等等。

「《Cyber​​punk》的核心就是人類的非人化,」《暗影狂奔》的創作者喬丹‧韋斯曼說。 「無論是在微觀層面,我們開始在我們的身體裡放入大量的裝備和電子產品,因為大自然給我們的東西已經不夠好,而在宏觀層面,隨著政府的解體,以及它們被大型企業取代他們對他們的公民不負任何責任。我們關於取得巨大成功的談話暗影狂奔歸來Kickstarter 群眾募資活動已經有點得意忘形了。在討論了粉絲資助的賽博朋克RPG 改編作品及其意想不到的壓力、模組、機甲戰士和多人遊戲後,我凝視著窗外的倫敦天際線,遺憾的是缺乏發光的霓虹燈和高聳的建築,並想知道為什麼1980 年代的未來願景從來沒有發生過今天仍然受到如此崇拜的情況。當我和韋斯曼交談時《Shadowrun》回歸 Kickstarter已收到 863,403 美元的認捐,是其 40 萬美元目標的兩倍多。現在它的價格高達 140 萬美元。

喬丹·韋斯曼

「這真是壓倒性的,真的,在情感上壓倒性的,」他說。 「你和你的團隊在擁擠的小空間里辛勤工作,多年生產東西,你很少能真正看到這對人們產生了什麼樣的影響……這也確實令人恐懼。而不是他們傾注的熱情和經驗關於比賽,但它給我們帶來了不讓他們失望的壓力,這是我沒有預料到的額外壓力。 「當你製作遊戲時,你總是會感到壓力,」他解釋道,即使你像韋斯曼和他的妻子在輕率計劃中投入了大量自己的錢一樣,但這是不同的。 “如果你輸了,那就是‘好吧,我賭自己,但我輸了。’”但這是一種不同的動物,不僅是金錢,還有隨之而來的情感成分,這幾乎就像四年前當選總統一樣:你不可能獲勝。他說,哈佛商學院將盡力而為,“但這是一個巨大的挑戰,我們既興奮又害怕。”雙倍罰款紅極一時的 Kickstarter一款新的冒險遊戲引發了開發人員的爆炸式增長,他們希望直接接觸他們的粉絲。從《Wasteland 2》到《Leisure Suit Larry》,長期被發行商忽視的老牌遊戲和類型正在被那些喜愛它們的人帶回來,隨後由規模較小、知名度較低的團隊推出的第二波新的原創遊戲也隨之而來。雖然韋斯曼不認為這是“行業的巨大轉變”,但他指出,與 AAA 主機遊戲相比,《Double Fine Adventure》、《荒原 2》和《Shadowrun Returns》的總預算“微不足道”。萬美元的預算,他對這種可能性感到興奮。他特別強調成功旗幟傳奇是一款回合製戰術角色扮演遊戲,由 BioWare 奧斯汀的幾位老將開發。 「這對我來說真的很鼓舞人心,他們都是非常有才華的人,他們已經在這個行業工作了很多年,但他們並不是擁有巨大業績記錄的大人物。他們投入了汗水股權,以便能夠呈現出非常出色的表現。他說,粉絲們在 Kickstarter 專案中承擔了“額外的風險”,因為“遊戲開發並不是一條普遍成功的道路。工作室必須尊重這種風險,並盡一切努力將其最小化,這樣我們才能確保盡我們所能,推出粉絲們期待的遊戲「我認為,當一款遊戲出現問題時,粉絲們會如何反應,這將是一件很有趣的事情。」韋斯曼透露,45 美元是《暗影狂奔:回歸》的平均承諾金額。它對人們有影響。 。 ,並且“如果遊戲沒有吸引到比我們預售的受眾更多的受眾,那麼它們就無法自我維持。”

暗影狂奔正在升溫

那麼《暗影狂奔》。除了你最喜歡的所有賽博朋克元素——背上綁著鍵盤的黑客、凌駕於法律之上的大公司、犯罪、污穢、邪惡、鏡子和從指尖湧現的剃須刀——這款1989年首次發布的紙筆角色扮演遊戲還具有神奇的魔力。故事是這樣的,2011年,魔法又回到了全世界。精靈和矮人嬰兒的誕生讓父母感到驚訝(獸人、巨魔、侏儒、吸血鬼和其他奇幻生物即將到來),龍重新出現,人們發現自己正在發展魔法能力。韋斯曼說,這是為了與前面提到的賽博朋克對人類的非人化提供一個“有趣的對比”,“一切都與人性和自然有關”。暗影狂奔的施法者越用科技增強他們的身體,他們與魔法的接觸就越少。 “它成為賽博朋克反烏托邦雲的閃亮邊緣,也許通過魔法的化身自然的毅力,有一條路可以從我們創造的地獄中回來。” 《Shadowrun Returns》的故事背景設定在 2050 年代,也就是 P&P RPG 第二版的時代,當時的科技仍然低科技且笨重。韋斯曼說:“作為一個無意中預測未來的人,我對我們做對的事情感到非常自豪,但錯過了一些重要的事情,比如無線的概念。”雖然有些技術已經不合時宜,而且我開始認為我永遠不會得到我的手動剃刀增強功能,但賽博朋克的圖像和想法具有持久的吸引力。我說,儘管我們沒有進入駭客帝國,但我們仍然設法透過科技與自己疏遠,在線上社群和社群網路中分享自己時創建理想化的化身。 「他們並不更像人類,他們只是一個代理人,」韋斯曼回答。 「它們是一種創造微小的、目前非常愚蠢的、我們自己的機器人版本來與之互動的方式……在某種程度上,這是『我沒有時間和你說話,所以和我的化身交談,我會回覆您。網路的殺手級應用是現實生活,網路是為了幫助你擁有更好的現實生活,而不是取代現實生活。在沉迷於我的賽博龐克夢想之後,我們回到了《暗影狂奔:歸來》的本質。就像在紙筆遊戲中一樣,你將成為一名暗影狂奔者,為那些寧願保持雙手乾淨的公司或政府從事破壞、謀殺和其他混亂的事情。

圖片取自《Shadowrun》入門書

它將遵循「選集」的格式,由幾位作者撰寫一個總體故事的相關章節。雖然韋斯曼明確表示這不會是一款沙盒遊戲,但他表示會有一些分支的空間。 「誠然,這是一個我們仍在規劃的空間,但我確實相信,一個好的 RPG 的核心必須是一個分支結構。你必須能夠賦予玩家探索的能力,無論是身體上的還是精神上的。在情感上,他們可能採取不同的方向。 Harebrained Schemes 希望提供多人遊戲,或許是「死亡競賽競技場遊戲的 PvP 模式,或是合作 RPG 遊戲」。他解釋說,它不會在發佈時出現,但正在建立該引擎是為了「讓我們能夠朝這個方向擴展」。 「我們非常興奮,我在影片中提到了這一點,然後我們坐下來,意識到時間框架和現實的預算,即使我們開始看到球迷可能會延長我們的時間,這會讓我們太疲憊而無法承諾發射。確認的是編輯。雖然它純粹是一個編輯器,而不是一個完整的模組套件,但韋斯曼相信它將賦予用戶「相當重要」的權力來講述他們自己的《Shadowrun》故事。您將無法匯入自己的資產,但可以將庫存藝術品重新用於您自己的目的。遊戲將是 2D 版本,但 Harebrained Schemes 仍在研究一種藝術風格,以喚起其“復古歷史”,同時又不會嚇跑新玩家。韋斯曼說:“我們希望確保捕捉到這一本質,但又不會過時。” “這是一項有趣的挑戰,但我們知道這需要多次迭代才能完成。”駭客,或者用行話來說是“德克”,不會在任務期間深入到矩陣的完整虛擬現實中,但他們會在情況中添加他們獨特的技術視角,這一想法對Shadowrun 非常重要。 「我想讓大家知道,我們確實是透過自己的經驗和技能來看待世界的,」韋斯曼解釋道。走向極端,「對於木匠來說,世界只是一系列需要用錘子解決的事情」。 「我們真的可以以一種方式來呈現這些世界觀,讓玩家將所有這些加起來成為一個有凝聚力的部分,並根據他們通過所有這些不同的世界觀收集到的信息做出不同的決定,無論是戰術上的還是情感上的嗎?如果所有關於甲板、半獸人、龍、精靈、手持刮鬍刀和駭客任務的討論有點讓人不知所措,請不要擔心。新的 Shadowrun 網站將提供深度資料檔案,涵蓋 RPG、Shadowrun Returns 以及 Cliffhanger 的回合製 Shadowrun Online,但您無需學習就能了解遊戲。 「我們不想為了對溫迪戈如何變成溫迪戈而停止遊戲,」韋斯曼說。如果你不知道的話,這是一個感染了人類-超人類吸血鬼病毒的獸人(或大妖精、食人魔、鬼或色狼)。

圖片取自《Shadowrun》入門書

「如果你知道溫迪戈是什麼,你就會對這個角色有額外的了解。如果不知道,那麼你現在應該處理一個可怕的事情。你會在表面上處理更多它,但我們希望製作一款能夠獎勵深厚粉絲知識的遊戲,但並不要求玩家具備一定程度的知識才能在遊戲中獲得樂趣。這並不是 Weisman 第一次根據他共同創立的 FASA Corporation 的資產開發視訊遊戲。他的上一家公司 Smith & Tinker 將《Shadowrun》、《MechWarrior》和《Crimson Skies》的遊戲版權授權給微軟,自收購 FASA 後就歸微軟所有。他的第一次嘗試《機甲戰士》並沒有《暗影狂奔歸來》那麼順利。 「我整理了一份設計文檔,以及關於財產和市場的方法以及我想要如何處理它。我們未能成功地從發行商那裡籌集到製作遊戲所需的資金,這主要是由於平台的原因許可證的限制不允許它在除Xbox、PC 和行動裝置之外的任何平台上運行,發行商認為他們需要至少在兩個平台上運行。不過,在這次失敗之後,開發商 Piranha Games 重整旗鼓,推出了免費遊戲《機甲戰士 Online》,該遊戲將於今年夏末推出。 「這非常忠實於 90 年代最初的機甲遊戲,但又提高了極高的保真度,」韋斯曼說道,他上次玩這款遊戲是在一個月前。 “他們所做的事情給我留下了深刻的印象,我真的很期待。”機甲也是《MechWarrior Tactics》中的明星,這是一款回合製遊戲,更接近《MechWarrior》所基於的 BattleTech 桌上戰爭遊戲。 「這是我所見過的 30 年前設計的原始棋盤遊戲的最真實版本,」他說。 “這真是令人興奮,我希望能找到新的觀眾。在表面之下,隱藏著原始遊戲的所有規則。” Weisman 也開玩笑說,他希望對 FASA 的第三個作品——柴油龐克空中海盜遊戲《Crimson Skies》做點什麼。

《Crimson Skies》,2000 年發布 PC 版

「我正在與他們討論這個問題。我希望我們也能把它帶回來。那個時代和那個故事是我們最喜歡的之一,我很樂意能夠回去講那個世界的故事,但我不想現在就講太多。說了這麼多,韋斯曼是否可以分享一件黃金軼事、一個閃亮時刻,向新人簡明地解釋《暗影狂奔》的奇妙和複雜性?當然不是。相反,他提出了兩個在設計紙筆角色扮演遊戲時成為試金石的想法。第一個是精靈摩托車幫,將詹姆斯·迪恩式摩托車手的「非人華麗」形象推向了真正非人的水平。 “它們的長壽本質可能會很有趣,因為當你可以做幾百年時,‘輕鬆騎手’的事情就會呈現出全新的意義。”另一個是他對巫師無法使用劍的幻想比喻的回應:“操,給他們一把烏茲衝鋒槍。”您還有五天的時間參與 Shadowrun Return Kickstarter。承諾至少 15 美元即可在遊戲完成後獲得一份副本。