《小伊卡洛斯起義》導演表示雙模擬控制“不可能”
雖然《小伊卡洛斯:起義》一推出就受到了廣泛的好評,但仍然有一個令人煩惱的抱怨:控制。那為什麼 Uprising 不提供雙模擬控制呢?櫻井說,這是「不可能的」。
儘管小伊卡洛斯:起義被淋上了批評性的讚揚發布後,仍然存在一個令人煩惱的抱怨:控制。手寫筆和模擬搖桿遊戲玩法的奇怪組合是任天堂不得不將遊戲與塑膠支撐架對於3DS。它將為玩家提供一個“舒適的遊戲選擇”,這表明(正確地)如果沒有它,遊戲將會感到不舒服。
那麼,為什麼 Uprising 不提供一個看似更明智的解決方案:支援雙模擬控制(透過圓墊專業版)?導演櫻井正宏表示,這是「不可能的」。
「為獨立模擬控制提供支援在技術上是不可能的,」他告訴我們IGN。他的論點集中在遊戲所需的快速反應速度上——與模擬搖桿相比,一種風格可以更好地提供這種反應速度。 “如果習慣於觸控螢幕瞄準的玩家與習慣於右模擬控制的玩家對戰,那麼第一個玩家可能會占主導地位。速度處於完全不同的水平。”給定線上多人遊戲作為遊戲的賣點之一,櫻井無法考慮不同的控制方案。 (這可能就像控制器對抗鍵盤和滑鼠一樣。)
那些抱怨玩遊戲時會感到疲倦的人怎麼辦? 「你彈錯了,」櫻井說。 「如果有些玩家說這會讓他們的手感到疲勞,那是因為你用力太大了。嘗試放鬆並努力建立你的控制節奏。將筆放在觸控螢幕的中間;當你『輕彈它,在掃動時將筆從屏幕上移開,然後停在那裡,這就是基本想法。