Konami 正式宣布推出 PS3 和 Xbox 360 版《惡魔城:暗影之王 2》。
更新:現在包含來自 Konami 的更多詳細資訊。
命運之鏡《惡魔城》並不是科樂美推出的唯一一款惡魔城遊戲。事實上,這並不是唯一的《暗影之王》遊戲。 Konami 正式宣布推出適用於 PS3 和 Xbox 360 的《惡魔城:暗影之王 2》。魔戒比之前的任何惡魔城遊戲都要好。
Konami 稱《暗影之王 2》的故事是「令人震驚的結局」。在續集中,“德古拉再次回歸,虛弱不堪,渴望擺脫不朽的束縛。面對新的強大威脅,吸血鬼領主必須重新獲得他舊有的力量,而只有他的城堡才是關鍵。”
「《惡魔城:暗影之王》是該系列歷史上最成功的惡魔城遊戲,」製作人戴夫·考克斯在一份新聞稿中說道。 “我們希望為系列粉絲提供另一個令人緊張的故事,包括德古拉的復活和貝爾蒙特家族對他最終毀滅的渴望。”
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
酷豆。我真的很喜歡第一場比賽。這是迄今為止我最喜歡的惡魔城遊戲。
我在看預告片之前發布了這一點。現在我要說的是“天哪!”最後那個是阿魯卡多嗎?
如果是這樣的話;天哪,我現在非常想要這個遊戲。從PS1時代起我就一直想再見到阿魯卡多。我和其他人一樣確信。
他在 DS 的《悲傷黎明》中登場。甚至可以在可解鎖的朱利葉斯模式下玩。
我更願意在惡魔城遊戲中看到他,而不是在普通的格鬥遊戲中。
如果他們正在製作完整的主機續作,為什麼還要費心製作類似的 3DS 遊戲呢?讓它成為經典風格的橫向捲軸遊戲:(
這將是 2.5D 圖形,2d 遊戲玩法,類似《Order of Ecclesia》。對我來說聽起來不錯。 (3ds版本)
任天堂漏電....
還有一些顆粒狀的螢幕截圖。看起來相機會傾斜,給人一種有限 3D 空間的錯覺,但遊戲性看起來更像是經典的 2D 本質。我試圖找到我讀過的那篇文章,該文章進一步透露並直截了當地說它是經典遊戲風格的,但我發誓我讀了它。自從我讀過之後可能已經被刪除了。
如果你檢查鏡頭,敵人似乎仍然在特雷弗前方的一條垂直線上。在搖擺射擊中?他還沿著一條看似垂直的線擺動,儘管相機呈現一定角度。我打賭我們很快就會看到更多。我真的很喜歡《LoS》,所以我不介意它所設定的宇宙或圖形風格。我喜歡伊賀風格,但我不知道我是否會對無數個具有相同精靈和動畫藝術的遊戲感到興奮。
我不太關心視角和視覺效果,而更關心控制、戰鬥、平台、遊戲玩法等的感覺和緊密程度。的。
這將是我必須親眼目睹或親身體驗才能真正了解它的內容,但到目前為止我所知道的還不夠令人興奮。
我可能是獨自一人,但我從這款遊戲中感受到了一些奇怪的《銀河戰士》其他 M 的氛圍。
我懷疑情況會那麼糟糕,但這是一個類似的演變。經典 2D 系列在 3D 方面取得了一些成功,然後嘗試將經典 2D 公式與 3D 角色動作混合在一起,並在此過程中失去了很多使這些經典遊戲成為經典的東西。
另一個網站提到會有 2.5D 內容以及 3D 戰鬥競技場(如 LoS)還有其他 M。噁心:(
《銀河戰士》其他 M 幾乎成功了。當然,不是情節或表演,也不是硬塞進去的第一人稱片段,而是許多第三人稱片段確實讓我想起了《銀河戰士:融合》。
也就是說,我真正想看到的是一款具有固定攝影機、3D 幾何圖形上的手繪紋理以及非常出色的 2D 動畫的 2D 遊戲。您能想像優秀的 2D 惡魔城或銀河戰士在 3DS 上看起來有多華麗嗎?
事實上,我只能希望他們在 e3 上談論新的 3ds,否則當遊戲推出時我將被迫接受當前版本。
哦,快點。我很興奮。我真的很喜歡這個遊戲..
我一直在玩《黑暗血統》,雖然我能與之最直接的比較是《GoW》+《薩爾達》,但我一直在想《惡魔城》有多麼棒(儘管它與它的前輩不同) 。
那部預告片很棒,但如果他們不遵循第一部的結局,我會非常失望>
也就是說,在經歷了一個不穩定的開局之後,C:LOS 是我去年最喜歡的遊戲之一。
同意這兩點,但我也不介意他們填補中間的一些空白,有很多 Drac 時間需要考慮。我喜歡第一章,但我同意它直到第二章(大約 10 個關卡)才真正開始變得出色。
我不知道我要如何處理星期一,事情已經失控了。不過,很酷的事情,我已經不得不說,你可以看出比賽中的事情比去年有了進步,所以很酷。
我很久以前就第一次玩了演示版,並打算拿起遊戲......我不知道為什麼我還沒有。好像是20美元。
正如我之前所說,《暗影之王》不是惡魔城遊戲。但這本身就是一款非常有趣的動作遊戲,我很期待這款遊戲。
我還相信這是繼《惡魔城 4》之後 SuperNES 上的第一部編號續作。