《星際大戰:舊共和國》免費升至 15 級

《星際大戰:舊共和國》將於 7 月免費開放至 15 級。

我們已經看到很多 MMO 轉向免費遊戲,我們想知道是否星際大戰:舊共和國最終不會朝那個方向發展。雖然 BioWare 還沒有放棄高價幽靈,但今天它宣布該遊戲將在 15 級免費暢玩,似乎朝這個方向邁出了半步。

免費的類似演示的功能要到七月才會推出。並非巧合的是,這似乎與最近的舉動相似魔獸世界免費遊戲通關至 20 級。

    • 我很驚訝付費 MMO 不只是在發佈時立即這樣做。這是一個很好的方式,可以讓人們嘗試這款遊戲,同時也能在人們上癮後賺取訂閱費用。

      • 一般來說,大多數現代大型多人線上遊戲的前 20 個關卡是最精緻的。讓人們著迷於免費的早期關卡。我知道在發佈時不會這樣做,但一兩個月後這似乎會是一個很好的商業模式。

      • 不這樣做的最大原因是,所有這些失敗的 MMO 遊戲的伺服器需求在發布之日都會激增。因此,開始免費到 15 歲將導致他們建造更多的基礎設施。

        • 另外,說實話,如果遊戲賣得很好,你就不需要這麼做。他們仍然要你支付 60 美元的入場費和月費。 《魔獸世界》可以做到這一點,那為什麼不呢(遊戲 X)呢?

          如果 SWTOR 的開發成本為 2 億美元,而他們已經開始嘗試免費遊戲,那他們一定是完蛋了。

    • 前幾天黃金時段登入時,車隊中有 11 人。 /who 返回所在派系中的每個人。

      伺服器在啟動時也有隊列。

    • 我認為「免費遊戲」並不只是不再收費那麼簡單。開發商業模式、建立計費系統來處理大量微交易、創建人們真正想要購買的內容等需要做很多工作。

      • 說實話,我只是想要KOTOR3...

        TOR 很有趣,但 30 天後我就不再玩了。

          • 是的,但這不是一個公平的論點,TOR 的目的是讓你持續超過 30 天,它是一個 MMO。

            雖然新的 KOTOR 遊戲希望能讓你玩得像一款像樣的單人角色扮演遊戲一樣長。你不妨說一個質量效應遊戲能讓你玩多少天。

        • 因為GW完全是一款MMO。而《GW2》沒有任何前期成本或任何東西,並且在推出後就證明了自己的成功。

    • 我很想看到有關 MMO 利潤/損失/用戶群的統計數據。我的意思是,有多少是長期獲利的?世界能承受 500 款 MMO 遊戲嗎? 5000? 50? 5?這些問題讓我徹夜難眠

      • 在 EQ 推出後就問了這些問題,下一個即將到來;我認為這是卡米洛特的黑暗時代。到目前為止,我想說市場可以處理 1 個大型 MMO、幾個下一層,然後是少量的碎片。但是,我也看到市場在過去幾年發生了徹底的變化。總共玩的人比較多,但玩的時間不長。認為 MMO 作為一種類型已經達到了頂峰,就像 FPS 在 MMO 如此龐大之前就達到了頂峰一樣。

        • 我不認為 MMO 已經達到頂峰,但目前基於任務和磨練類型的 MMO 可能已經接近極限。這是如此簡單和膚淺的遊戲玩法,當另一個任務/磨練遊戲問世時,容忍度受到限制也就不足為奇了。早在 UO 的幼稚時代,就有 GM 驅動內容的想法,而玩家本身對遊戲的貢獻也有限。新遊戲需要提供理由,讓玩家有每週或每天登入的理由。新的活動、事件,讓玩家實際駕駛一些內容(例如,有爭議的區域或財產)、GM 運行的冒險,諸如此類。

          我知道有些遊戲有這些元素,但這可能是讓我回來的唯一原因。單人角色扮演遊戲更有趣、更有價值,所以我暫時不會去玩 MMO。我的《魔獸世界》朋友們嘗試了最新的 MMO,但最後他們總是會爬回《魔獸世界》。

    • SWTOR 本來可以是一款很棒的免費遊戲。不透過空白鍵+3 進行對話的玩家會變得非常依戀,大多數人會花 10 美元來解鎖他們的角色的第二幕/第三幕。相反,由於訂閱模式,它注定會失敗。

      • 對我而言,不是替補讓我喪命,而是比賽最後的無聊。每月 15 美元是小菜一碟,每月 15 美元無所事事則是糟糕透頂。

          • 對於像我這樣玩時間有限的人來說,在進入下一個MMO 之前我幾乎不會到達終局,所以對我來說,與其說是終局,不如說是良好的遊戲機制、可以一起玩的其他人、好故事等。

    • 堅持玩這個遊戲開始得到回報!我一直想嘗試並瀏覽一下這個故事,這對我來說是個好消息。

    • 所以,免費到 15 歲,但之後你必須購買遊戲支付月費?還是只收月費?因為這是兩件截然不同的事情。

      • 聽起來像是一個延長的試用期,免費玩到 15 個,然後如果有興趣就購買遊戲。

        • 所以,是的,一旦你達到 15 歲,你就必須購買遊戲並支付月費。

          他們現在只是推遲了不可避免的事情。

          • 這可能會為他們帶來一些盒子銷量,1-20 是相當穩定的,直到後來的水平才開始顯現出來。

            • 是的,隨著速度的升級,後第一行星的東西現在可能不會那麼糟。

    • 我真的很享受作為單人遊戲的免費試用週末,我完全可以想像自己將每節課都達到 15 分。