孤獨的倖存者評論

孤獨的倖存者評論

好的恐怖片會深入你的大腦,利用你對未知的恐懼。 《孤獨的倖存者》提供了一段神祕的旅程,從頭到尾都充滿了真正的恐懼。

恐怖片迷知道,真正的恐懼並不是由龐大的預算、過度製作的效果或過度的血腥和暴力所產生的。恐懼是心理上的。好的恐怖片會深入你的大腦,利用你對未知的恐懼。孤獨的倖存者是 Soul Brother 開發商 Superflat Games(又名 Jasper Byrne)的最新遊戲,提供了一段神秘的旅程,從頭到尾都充滿了真正的恐懼。

《孤獨的倖存者》的故事講述了一個被遺棄的公寓裡的單身人士的故事,他的名字只是「你」。取元素我是傳奇,倖存者正處於世界末日之中。這場災難的根源籠罩在神秘之中,但公寓裡卻爬滿了亡靈。由「你」來了解發生了什麼事,現在的世界是如何形成的,以及是否還有其他人活著。

《孤獨的倖存者》的外觀是簡約的本質。從表面上看,它宣揚老式的 16 位元時代圖形。不死族看起來就像擬人化的粉紅色肉塊,場景和角色看起來就像是直接從世嘉創世紀中拉出來的,基於文本的對話與當前的產品相比似乎已經過時了。然而,任何人僅僅因為《孤獨的倖存者》的演示而嗤之以鼻,都是對自己造成了巨大的傷害。

遊戲的其他一切都抓住了恐怖的本質。走廊和走廊故意變暗,以隱藏前方的事物。有時我會遇到一個不死生物,它想要攻擊我。其他時候,螢幕會突然閃紅,出現可怕的影像,同時背景音樂達到令人毛骨悚然的漸強。遊戲的時機感無可挑剔——策略性地利用配樂來營造緊張氣氛,並在最意想不到的時候呈現出令人興奮的視覺效果。一個例子是,當我照鏡子時,突然看到一個惡魔的圖像在我眼前短暫閃過,同時螢幕變紅,音樂增加了幾個分貝。

《孤獨的倖存者》也證明了伯恩知道如何製作生存恐怖片。遊戲的主角遠非超人。彈藥和武器極為稀缺,一旦消失,就永遠消失了。當我遇到敵人時,我可以選擇向它開槍,或者用腐肉作為誘餌並躲在後面。彈藥的匱乏常常讓我傾向於後者。除了現實感之外,遊戲的主角也很容易感到飢餓和對咖啡的渴望。食物也緊缺,我的緊張感和緊迫感更加強烈。所有這些元素的結合——不知道前方會發生什麼、有限的防御手段、與時間賽跑,以及不知道自己是如何來到這裡的——使得《孤獨的倖存者》成為一種如此激烈的體驗。最重要的是,這款遊戲有多個結局,所以我會多次重溫這種體驗。

賈斯珀·伯恩 (Jasper Byrne) 在《孤獨的倖存者》中投入了八年多的時間,在這款遊戲中投入的時間和熱情在最終產品中得到了體現。儘管它存在一些失誤——例如不友善的地圖系統——但它滿足了我對生存恐怖遊戲的所有需求。 《孤獨的倖存者》充滿了心理遊戲和緊張的配樂,是一款需要戴著耳機體驗的遊戲,而不是我建議在睡前玩的遊戲。


這篇《孤獨的倖存者》評論是基於 Jasper Byrne 提供的遊戲 PC 副本。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?