賽博龐克承諾比《巫師》有“更平滑的學習曲線”
CD Projekt RED 談論了其賽博龐克的故事計劃以及從《巫師》系列中汲取的經驗教訓。
CD Projekt RED 正在從劍和奧術符文轉向霓虹燈和未來科技賽博朋克。雖然這可能是一個巨大的轉變,但開發人員正在利用從巫師2:國王刺客。
CD Projekt 的 Adam Badowski 表示:“我們從《巫師》系列中學到的是,我們需要透過更平滑的故事情節學習曲線來吸引人們。”
「例如,在《巫師 1》中,我們將角色置於故事之中,我們假設玩家會知道發生了什麼!但很多玩家告訴我們,他們並不真正理解這種關係或那種關係”,聯合創始人Marcin Iwinski 說道伽瑪經。 “在我們未來的遊戲中,我們希望玩家能夠獲得更多的背景信息,我們需要更恰當地向人們介紹遊戲及其角色。”
伊溫斯基將這項任務比喻為權力的遊戲,改編自一系列小說的熱門電視作品。該劇刪減了故事的某些片段,或隨意簡化了故事,但這一切都是為了讓情節在這種格式下更容易理解。 “這就是我們想要捕捉的,”他說。 “在《Cyberpunk》中,我們希望創造一個非常深刻的故事,但新手玩家應該比《巫師 2》中更好地了解這個世界。”同時,他表示這並不意味著團隊將「簡化」遊戲體驗。