Epic 執行長 Tim Sweeney 表示,就「工年與收入」而言,《無盡之劍》是該公司「最賺錢」的遊戲系列。
如果您對手機遊戲迫在眉睫的威脅感到不安,請注意,本文的內容很生動,可能會打擾您。無限之刃據執行長 Tim Sweeney 稱,《Epic》是 Epic 最賺錢的遊戲系列。該統計數據帶有一些警告,但它仍然是快速變化的遊戲市場的一個非常引人注目的例子。
據《GDC 台北》報道,斯威尼在台北 GDC 上對觀眾表示:“從投入的人年數與收入相比,我們製作過的最賺錢的遊戲實際上是《無盡之劍》。”伽瑪經。 “它比戰爭機器更有利可圖。” 「投入的人力年數」部分很重要,正如公司聯合創始人馬克·雷因 (Mark Rein) 所確信的那樣強調那個點。這僅涉及工年與收入的比較,而不是總利潤數據。
儘管如此,它還是很有道理的。 《無盡之劍》的製作時間比 Epic 的大製作大片要短得多,因此這一比例發生了巨大的變化。很容易看出,如果更小的投資就能產生這些結果,特別是如果它們像《無盡之劍》那樣受到實體銷售和微交易的支持,那麼行動市場將是多麼誘人。
相對利潤。投資報酬率,但當然不是總收入。如果我投資 1 美元並獲得 1000 美元的回報,那是一個很棒的投資回報率,但它不會為我買房子。
但如果您正在談論資助額外的項目,那麼您最好投資 10 個低成本/高回報機會,而不是投資 1 個高成本/中等回報機會。
當然,假設資源有限。
您假設製作 IB 這樣的遊戲所需的資金接近《戰爭機器》遊戲,但事實並非如此。你可以投資 1 億美元,但你不會再拿回來。唯一的選擇是製作更多更小的遊戲,這是可能的,但我有點懷疑這樣的遊戲能否像 CoD 或 GoW 遊戲那樣承受無限的續集。
我很確定他們可以用在 IB 上賺到的錢買一棟該死的房子。
標題可能會產生誤導,但斯威尼最初的引述似乎很清楚:
「我們製作過的最賺錢的遊戲,就投資人年與收入而言,其實是《無盡之劍》
至少小屋的文章體面地把它放在引號中,許多其他網站將其報告為直接最有利可圖的……我的意思是他就是這麼說的,但與他的意思相去甚遠
聽起來 Epic 說了很多廢話。
我他媽的一個字都不相信,而且我非常懷疑這個消息。
聽起來更像是皮條客的談話。那些注意力缺陷障礙的「遊戲玩家」不可能突然變成鐵桿遊戲玩家。 《憤怒的鴿子》排名第一是有原因的。他們想要快速進出。
讓我看到這些頭版精華是 nuShack 最好的事情。
沒有人說它們正在成為「硬核遊戲」。文章說IB讓他們賺了很多錢,這是不可否認的。
IB不是一款硬派遊戲。這是一款你可以磨練並選擇花一些錢購買升級的遊戲。根據開發人員的工作時間,他們可以賺到這麼多錢,這並不奇怪。
:( 可能意味著沒有《Shadow Complex》續集的機會