新《超級瑪利歐兄弟 2》開發商解決了黃金迷戀問題

《新超級瑪利歐兄弟 2》團隊講述了對金幣收集的關注是如何發揮作用的,以及它在使其成為一個概念時遇到的麻煩。

新超級瑪利歐兄弟2表現出對金幣的痴迷,這是自古代育空地區科尼利厄斯以來我們從未見過的魯道夫電視特別節目。那麼是什麼啟發了開發者將金幣的甜美叮噹聲作為遊戲的中心點呢?顯然它是從加電開始的超級瑪利歐 3D 樂園,並小聲嘀咕著。

「它在開發初期就開始了,當時我們正在一點一點地確定結構,以便製作舞台,出於某種原因,中鄉先生和手塚先生一直在談論硬幣,」導演天野佑介在一份新的報告中說。岩田問。岩田將其描述為“嘀咕著硬幣”,天野也同意這一點。 「他們都在談論獲得金幣的感覺有多好。當時《超級瑪利歐 3D 大陸》即將完成,在這款遊戲中,馬裡奧可以在他的頭上放置一個問題塊。”

團隊表示他們希望將其納入遊戲中,但只推出了一些硬幣,他們對此並不滿意。 「所以我們做到了,如果你衝刺,硬幣就會瘋狂地出來,」天野說。遊戲概念由此誕生,團隊一致認為一百萬枚金幣似乎是一個「令人震驚」的數字。

但隨後「大問題出現了」。百萬金幣的目標變得太難以逾越,就算重玩關卡也不足以達到如此大的目標。因此,團隊創造了其他獲得更多金幣的方法,例如金幣衝刺模式、合作遊戲和街道通行證功能。團隊還必須贏得製作人宮本茂的支持,他對金幣頭方塊強化的最初反應很簡單:“我不喜歡它。”當他們解釋說這是一個粘在馬裡奧頭上的普通木塊而不是被毆打時,他顯然改變了態度。

新《超級瑪利歐兄弟 2》將於 8 月 19 日推出;說到硬幣,任天堂正在透過提供雙倍的購買數位版的任天堂俱樂部硬幣。