分析師表示,隨著股價暴跌,Zynga“可能是一種時尚”

社群遊戲巨頭 Zynga 曾經是媒體和投資的寵兒,但如今卻陷入了困境。該公司公佈了第二季財報,導致該股在盤後交易中暴跌高達 40%。

社群遊戲巨頭 Zynga 曾經是媒體和投資的寵兒,但如今卻陷入了困境。該公司公佈了第二季財報,導致該股在盤後交易中暴跌高達 40%。

該公司公佈虧損 2,280 萬美元,並將預期利潤從每股 29 美分下調至每股 23 美分,這一數字令投資者感到恐慌。

該公司股價目前徘徊在3美元左右盤後交易,低於其 5.08 美元的收盤價,也遠低於其曾經交易的 15.91 美元的高點。

Zynga 執行長 Mark Pincus 將其歸咎於遲遲推出城市以及表現平平的畫點東西因為其平淡的結果。該公司斥資超過 2 億美元收購了前繪圖現象背後的開發商。

一些分析師對 Zynga 的潛力非常不滿意。 Sterne Agee & Leach 分析師 Arvind Bhatia 表示:“結果是一場災難。”華爾街日報。 “看起來越來越像是一種時尚。”一些 Shacker 可能會搖頭,嘀咕“我們早就告訴過你了。”

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

      • 神聖的蠕動傑祖斯! !不……一點也不。甚至沒有一點點

    • 雖然讓每個人和她的貓一起玩遊戲是件好事(讓遊戲看起來不那麼邊緣化),但我很高興看到人們不再那麼強調休閒事物

    • 這到底意味著什麼?他認為社群/行動免費增值大致上是一種時尚?即使Zynga 遇到了一些麻煩,很多人還是用它賺了很多錢……它與任何其他遊戲領域並沒有什麼不同,它仍然是熱門驅動的,你可以用同樣的東西讓你的客戶過度飽和(參見節奏遊戲)。

        • 如果它是一種時尚,那麼很容易將 Zynga 的衰落與各種 iOS 應用程式和其他使用相同模型的應用程式聯繫起來。如果 Zynga 現在已經連續三個季度表現不佳,那麼行動應用程式商店和免費增值遊戲肯定也應該反映出同樣的趨勢。現實情況是,iOS 應用程式商店中最暢銷的排行榜仍然充斥著免費增值和微交易的內容,其中許多內容並不比 Zynga 所做的更深。因此,即使你仍然想爭辯說這是一種時尚,Zynga 目前的衰落似乎更多地與他們自己的執行力有關,而不是與整個免費增值的狀態有關。

          • 我不知道這是否是一種時尚,但我原來的帖子仍然有效。我有說過它是時尚還是不是時尚嗎?

            我認為判斷時尚的依據與賺十億美元無關。我認為 Instagram 是一種時尚,而且賺得盆滿缽滿。

            • 是的,我只是說,如果這位分析師將 Zynga 所做的事情稱為時尚,以此來解釋他們的下跌,那麼其他地方的類似產品一定也會發生這種情況。但事實並非如此。所以它可能仍然是一種時尚,但這不是 Zynga 的問題,所以他錯了。

      • 也許這意味著他應該更關注Zynga 在2011 年12 月IPO 之前的業績記錄,以及《FarmVille》和《FrontierVille》如何成為其最好的遊戲,以及自《FarmVille》和《FrontierVille》以來,它的每日活躍用戶水準從未達到相同水準。

        事後看來,這很容易說,但當 IPO 討論正在進行時,我仍然對分析師認為這是一個良好的前景感到困惑,因為聽起來 Zynga 並沒有即將發布任何革命性遊戲。

          • 那就是我忘記的那個。去年夏天有一篇文章(我忘了是哪個網站;也許是 Develop)跟踪了 CityVille 後活躍用戶的流失情況,基本上是說,“如果 Zynga 沒有推出‘下一件大事’, ,這可能意味著收入減少。這是一個顯而易見的聲明,但 Zynga 去年年底並沒有什麼大事。

            • 是的,但這就像標準遊戲公司的東西。如果你不繼續取得成功,你就會失去收入:o

        • 如果他們沒有預見到這一點,那麼他們就沒有對自己的投資給予足夠的關注。

      • 我投票認為工作人員更頻繁地使用 bing 只是為了惡搞你。

    • 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

      *深呼吸*

      哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

    • 如果你認為像《魔獸世界》這樣的 MMO 遊戲的難度很差,那麼休閒免費增值遊戲的難度就更差了。

      例如,在《咖啡世界》中,最新的任務集是「寶貝柴」和「爺爺」。
      15 天的烹飪任務,每個目標至少需要一道菜,有時需要兩道菜。這些菜餚最多需要 3 天才能完成,但大多數平均需要 12 小時。
      68 種不同的零件類型,每種類型需要 6 到 14 個零件
      家譜目標 - 10 個級別,從 6 個部分開始,逐漸增加每個級別,直到需要 ~ 50 個。
      2 個可拼搭物-每個都需要 40 個零件。
      2 個餐飲活動 - 每個活動都有 3 個餐飲任務,包含約 2000 種菜餚和 42 個部分,有 3 天計時器。僅烹飪一項(使用大量爐灶和烹飪助推器)就需要 31600 小時的總烹飪時間。

      每天限制每個朋友詢問一次,每天只能詢問80次左右。如果您有好朋友,並且已經完成了之前的一些特殊活動,您可能可以擁有 200 個 150% 速度爐灶。

      真是一團糟。
      我還沒開始吃爺爺和寶寶柴
      我還沒有開始使用不到 2 天就到期的奧林匹克套裝(大約相同數量的任務和零件)
      我還沒有開始喬和麗莎家庭假期——36 個任務、2 個餐飲工作和 2 個目標(10 個級別,從 6 個部分開始,逐漸增加每個級別,直到需要約 50 個)。該活動已過期,因此我無法獲得完成該活動的獎勵。

      想像一下這是魔獸世界。
      你的等級達到 85 級,暴雪開放了一個新的地下城,但它只會在接下來的 10 天開放。
      在進入地牢之前,你必須完成一系列任務。在 10 個不同的區域殺死 100 多個小怪(精英也是如此),收集 1000 件隨機物品和一堆交付品。另外,您需要每天運行 5 次,持續 5 天。現在您擁有實例的密鑰。
      太好了,你可以進入出發區了。哦,等等,你不能進入任何翼區,因為你需要在每個單獨的派系中獲得崇拜。你必須跑遍起始區域大約 20 次才能讓你的派系升級,但每天只有 4 次可以用來提升它。
      現在您可以進入每個機翼並開始研磨它。
      該實例現已過期。實例仍然開放,這裡仍然有一些升級,但最好的戰利品已經消失了。你仍然可以磨練代表,獲得一些成就,但戰利品現在是綠色的。
      嘿,看,一個新的地牢剛剛開放!

      • 哇,這……對於像我這樣的前《魔獸世界》玩家來說,這是一個非常好的解釋……這太瘋狂了。

        • 當你第一次開始時,這很有趣。設計你的咖啡館的佈局,賺取新菜餚等等。所有的點擊聲。乞討零件。

          這是一種磨礪。我會試著磨掉海德拉西亞水王代表,然後玩咖啡世界。但我必須讓女朋友開心,所以... *嘆氣*

      • 哈哈。我把它打出來真是太糟糕了。

        但是,是的,這太瘋狂了。新玩家遠遠落後並且裝備不足,以至於新的限時活動是不可能的。

        每個活動都有計時,有的為10天,有的為12天,有的為15天。
        每個活動都有一系列烹飪任務(10 到 40 個)。每個烹飪任務至少需要 150 份菜餚(有時是兩道菜),並且需要 10 到 32 個零件。
        每場活動至少有一個餐飲任務,需要 100 到 900 份單獨的菜餚(其中一些可能需要 3 天的時間來烹飪)。這些餐飲任務是一個單獨的計時器,通常只有 3 天。但是,您可以與其他玩家(最多 16 名)組隊,並在一天內完成任務。
        每個事件至少有四個「可構建項」。每個可建造項目都要求您向 Cafe World 的朋友發送零件請求。它需要分成10個階段的數百個部分,每個人每天只能詢問一次,最多只能詢問50人左右。
        在一項活動結束之前,他們會發布另一項定時活動。同時運行三個不同定時的事件並不罕見。

        這只是咖啡世界。
        FarmVille 有活動,但零件和農作物需求較少。但是,您可以擁有 6 個不同的農場(標準農場、英式農場、玉瀑布農場等)。每個活動都會舉辦一個單獨的活動。

        我女友的 CafeWorld 朋友之一是財力雄厚的俄羅斯人。他不僅磨出菜餚(像其他人一樣),每月還要花費大約 1000 美元購買香料、特製爐子(其中一些爐子一次可以煮 8 份菜餚,並將烹飪時間減少一半),以及限量版裝飾品。

        這正是 Zynga 想要的。不是每年可能花費 15 美元的休閒玩家,而是每年花費 1000 美元的玩家。當然,透過讓你只能透過花費真實現金來享受遊戲並獲得所有獎勵,你就趕走了休閒。

        • 你的意思是一年1000對吧,請說你的意思是一年1000

        • 是的,他們改變了我玩的唯一遊戲之一(與朋友爭奪),使平衡更有利於那些購買代幣進行升級的人。已經到了除非花錢就無法參加公平遊戲的地步。不,謝謝。

    • 我希望他們不會破產——他們的服務器讓 Words With Friends 保持活躍,而我仍然在玩這個遊戲。

    • 有些人總是會玩那些圍繞著成癮行為而設計的劣質遊戲,但「大多數」人只要花一點時間就會明白並意識到對他們使用了什麼樣的技巧。整個方案非常淺薄,並且顯然基於相同的基本鉤子集。

      市場可能會急劇萎縮,然後趨於平穩。這是我的猜測。其他人會想出一種新的、聰明的方法來瞄準“休閒遊戲玩家”,但這種特殊的憤世嫉俗的現金搶奪是有保質期的。

    • 現在布萊恩雷諾茲回報我們恰當的半人馬座阿爾法星二號,對嗎?

    • 我和他們玩過一場遊戲。和朋友一起爭搶。我玩得很開心。我每天可以玩好幾次,而且遊戲很有趣。玩遊戲需要花費一枚代幣,「升級」到兩種能力(而不是一種)則需要花費一枚代幣。沒關係,每天有 14 個代幣,隨著它們的再生,我可以玩很多遊戲。

      最近,他們推出了一項新功能,您可以額外支付 3 個代幣來獲得另一次能力提升。現在,為了在一個公平的競爭環境中,我必須花費 14 個代幣中的 5 個。

      更改後的第二天我就卸載了它。感覺很陰暗。 =/

    • 是的!
      Zynga是遊戲產業的寄生蟲,應該從各個方面進行攻擊。