獸人必須死! 2 則評論

任何錯過獸人殺戮樂趣的人都必須死!將受到款待。擁有第一款遊戲的人將免費解鎖第一款遊戲的戰役關卡,以及續集的所有新功能。找個朋友吧,因為愉快地殺死獸人是一種值得分享的經驗。

去年我玩過的最令人驚訝的有趣獨立遊戲之一是 Robot Entertainment 的《Orcs Must Die!對於獸人來說,這當然不好玩,因為他們經常受到牆箭、地板釘和霰彈槍的攻擊,但我在這款塔防奇幻遊戲中度過了一段愉快的時光。在向我介紹了多種致殘綠皮怪物的方法後不到 12 個月,《機器人》帶著續集回歸了。 《獸人必須死 2》沒有太大變化,這被證明是一件好事。

故事發生在獸人必須死! 2發生在第一場比賽事件發生幾天後。簡單來說,周圍似乎還有獸人,所以他們必須死。戰爭法師仍然站在戰鬥的前線,與遊戲的奇幻設定形成鮮明對比,他的「哥們兒兄弟」風範。戰爭法師的大部分對話仍然是純粹的乳酪,但他的行為是有道理的,因為這款遊戲有時開始感覺像是一部 80 年代的動作片。

就像上一款遊戲一樣,獸人必須死!在 2 中,獸人和他們的怪物兄弟闖入該地區,並試圖突破地圖另一端的發光裂縫。這個想法是使用直接手段和陷阱來阻止他們。儘管訴諸霰彈槍和元素魔法很有趣,但這款遊戲的真正亮點在於它選擇的陷阱,讓人感覺像是一場致命的中世紀鬧劇。

OMD2 的一個新成員是女巫角色,她是一名前戰爭法師,擁有自己獨特的風格。女巫不像戰爭法師那樣使用蠻力,而是更注重遠程魔法攻擊。她的起始陷阱也轉向魔法方面,凍結敵人並用融化皮膚的酸液覆蓋他們。隨著遊戲的進行,玩家可以設定自己的防禦來適應自己獨特的風格,無論他們選擇什麼角色。

陷阱的放置很簡單,並且對它們進行實驗是《獸人必死》的主要部分!經驗。故事模式讓玩家在各個階段之間嘗試放置陷阱。這讓玩家有機會探索他們的地形,猜測獸人將行進的路徑,並相應地設置陷阱。消滅大型巨魔的最佳方法是什麼?地板釘?牆上的箭頭?一個跳躍的平台如何搞笑地將他們送向卡通式的厄運?所有陷阱都有其優點和缺點,不久之後,大多數玩家都會在每個關卡中使用他們的備用陷阱。

玩家決定武器和陷阱後,可以在關卡之間升級它們。升級可能因造成的傷害、物品成本或狀態效果而異。我玩遊戲的時間越長,我就越意識到這些升級對於故事來說並不是那麼重要,儘管它們在那裡很有用。它們更多的是針對遊戲的無盡模式,該模式會向您發送一波又一波的敵人,直到您失敗。儘管我很喜歡在開始遊戲時直接進入無盡模式,但當我獲得了處理獸人對手的新方法時,遊戲變得更加有趣。在解鎖守護者(例如投擲炸彈的矮人和射箭的弓箭手)以伸出援助之手後,殺死獸人變得特別容易。

而獸人必須死! 2 聽起來更像是相同的 OMD 體驗,這款遊戲配備了一個關鍵的新功能——合作。玩家可以輕鬆地單人玩 OMD2,但後面的許多關卡感覺像是面向合作遊戲。早期關卡中獸人會一次通過一到兩個入口,但隨著戰役的推進,他們將開始從最多四個不同的重生點出現。這絕對需要後援,當有朋友幫忙設置陷阱並佔領無人看守的重生點時,合作打擊獸人會更有趣。

獸人必須死! 2絕對感覺更像獸人必須死! 1.5.然而,考慮到我在第一部《獸人必須死》中獲得的樂趣,我不能抱怨這一點。第一次錯過殺獸人樂趣的人將會大飽口福。擁有第一款遊戲的人將免費解鎖第一款遊戲的戰役關卡,以及續集的所有新功能。這裡有很多東西可以讓玩家滿意,尤其是有大量可用的無盡地圖。找個朋友吧,因為愉快地殺死獸人是一種值得分享的經驗。


這個獸人必須死! 2 評論是基於開發人員提供的遊戲數位 PC 版本。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?