GoldenEye N64 在開發的最後幾個月增加了多人遊戲

《黃金眼》的多人遊戲模式可能甚至沒有出現在遊戲中,因為它是在遊戲發布前幾個月添加的模式。

對於許多遊戲玩家,尤其是那些在遊戲機上長大的玩家來說,《GoldenEye》提供了第一次玩競技 FPS 的機會。然而,該功能甚至可能沒有進入遊戲,因為它是遊戲發布前幾個月添加的模式。

遊戲總監 Marin Hollis 在 GDC Europe 上發表講話時透露,這款遊戲於 1997 年 8 月發布,直到「三月或四月的某個時候」才實現多人遊戲。

根據一個遊戲點報導稱,多人遊戲是由一個「秘密」團隊在 Rare 或任天堂管理層不知情的情況下添加的。由於工作室內“鬆懈的管理氛圍”,程式設計師史蒂夫·埃利斯“在一個月內”偷偷加入了這個專題。

由於多人遊戲在遊戲開發過程中添加得太晚,因此導致了遊戲的許多怪癖——最終導致遊戲的許多怪異之處。額外到遊戲的角色。例如,Oddjob 的身材矮小使他成為多人遊戲中最令人討厭的角色之一。 「我們沒有時間平衡所有角色。實際上,我們只是把它們扔進去,」霍利斯回憶道。 “但這些小怪癖和粗略的東西確實為遊戲帶來了個性。”

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

      • 在當時,它可能被認為是一款不錯的遊戲,但現在基本上已經被遺忘了。

    • 有時,遊戲中一些最好的功能是很晚才添加的,或者是一時興起,或者完全是偶然。在神谷英樹的《獵天使魔女》開發者評論系列中,他提到“練習模式”屏幕是在開發後期隨心所欲地添加的,有點像“嘿,這有點酷,能夠在章節正在加載。”它最終成為遊戲發布後不久評論中最受好評的功能之一。

      另外,「天使攻擊」模式最初是與「繼續」系統連結在一起的(我猜這與《鬼泣》遊戲類似;我沒有玩過這些遊戲,所以我不知道第一手資料),但它是後來轉移到章節末尾作為純粹的獎勵系統,並且允許無限繼續(儘管每次死亡都算作1級獎勵的懲罰,所以在5次死亡後,保證會獲得石頭獎勵)。 「天使攻擊」會比繼續系統門更煩人。

    • 他們的最後一刻多人模式比大多數從一開始就為多人遊戲而構建的遊戲要好。我懷念 Rare 的美好時光。

      對於新手來說,Oddjob 是一個很棒的角色。不要讓優秀的玩家選擇 Oddjob,否則每個人都會開始尋找圓頂硬禮帽。

      • 我想知道《Oddjob》作為一個角色是否有效,只是因為它是一款分割畫面多人遊戲,而不是一款線上遊戲。因為你和你的好友在同一個房間,所以你可以在一定程度上控制是否有人選擇 Oddjob,如果他們殺了你,就親自給他們拉屎。如果遊戲僅限在線,人們可能更容易認為這是胡扯,並厭惡地退出。或者如果《黃金眼》是一款新遊戲,也許這就是他們會做的事情今天

        • 我同意。 Oddjob 是一個很棒的當地人物,因為你可以因為你的朋友選擇了他而責罵他。如果他太厲害了,你可以伸手拔掉他的控制器,或是把他的頭鎖住。或者像我們一樣,獲勝者必須嘗試。到了晚上,沒有人能夠殺死任何人。這讓一切變得更加有趣。

          如果他今天存在於網路遊戲中,即使不被禁止,也會立即被踢出大廳。但隨後任何開發者都會平衡他的線上遊戲。也許給他一頂超大的帽子。

      • 輕按一下 C-Down,你就拿到了 Oddjob 的號碼。儘管他在比賽的第一周左右相當危險。

      • Rare 黃金時代的結束是什麼?完美的黑暗?康克的?老實說,我什至不記得之後的任何標題。

    • 總的來說,這是我一直以來最喜歡的遊戲,我和我的朋友們在放學後的晚上輕鬆地玩了 1,000 個小時以上。到最後,我們向側面掃射(這樣移動得更快),沒有看主螢幕,只看小地圖,我們一看到對方就互相爆頭——這真的很悲傷。

      如此美好的回憶。

    • 我可以擁有劍,我很久以前就聽說他們在某種程度上故意延遲了遊戲以添加多人遊戲。也許這只是一個 BS 謠言,也許是為了嘗試解釋為什麼遊戲在電影上映兩年後才推出(儘管 N64 在電影上映一年後才推出,這不可能是一天——而且-日期搭配)

      • 事實並非如此。 《黃金眼》多人遊戲是透過單一控制台上的分割畫面進行的。

          • 我認為 Halo 可能是有史以來最好的 4 分割 MP,只要嘗試回去玩 GoldenEye 並告訴我這很有趣

            • Goldeneye 在具有 4 個 xbox 控制器的 HDTV 上以 1080p 的分辨率在模擬器中運行真是太棒了。

          • 完美黑暗更好。我的意思是,它與《黃金眼》的 MP 體驗基本上相同,但更精緻。我很喜歡它,但這款遊戲在 N64 生命週期中來得太晚了,而且需要升級 RAM,所以它不像《GoldenEye》那樣被人們所銘記。

            • 我不同意。 Goldeneye 效果更好,因為圖形更簡單,這意味著即使在蹩腳電視的 4 路分割畫面中,您也可以清楚地看到內容。我也比較喜歡《黃金眼》裡的武器。

              圖書館裡只有地雷,太好笑了。

            • 同意。更多功能。更好的圖形。參加派對來得太晚了,但我很喜歡。

    • 驚人的。我想大多數人都記得《黃金眼》是因為它的多人遊戲。在玩完《黃金眼》多人遊戲後,我決定入手一台 N64。

    • 我記得《黃金眼》剛出來的時候。我媽媽當時在當地的音像店工作,每個週五晚上她都會把最新的電影和遊戲帶回家,然後在下週二推出。那天晚上她把《黃金眼》帶回家,但我從來沒有聽說過它,而且我當時實際上以某種方式避免看任何邦德電影。她還帶回家了一些遊戲的宣傳材料——一個看起來像真正的檔案的東西,其中有所有這些描述角色、關卡等的插入內容。我才玩它——第一個高中二年級的一天。那天早上我玩完了 Dam 關卡,我認為這是有史以​​來最偉大的遊戲。我希望我能找到那該死的促銷檔案的照片!

    • 《最後一戰 1》的競技多人遊戲也有類似的故事。在最後一刻才採取行動,沒有任何平衡的想法。

        • 許多優秀的多人第一人稱射擊遊戲最初的設計似乎都是隨意的。

    • 哇罕見.. 大家還記得與 3 人以上一起玩時搞笑的幀速率下降嗎?特別是對於偏遠的礦井!