命令與征服將軍 2 不會以單人模式啟動

《命令與征服:將軍 2》將包含電競功能,但在發佈時不會有單人戰役。

命令與征服將軍2來自新成立的 BioWare Victory 將是免費遊戲作為 EA 進軍該領域的一部分。因此,它將專注於電子競技,並且不會附帶單人戰役。

電腦遊戲玩家據報道,遊戲將包含競爭性和合作性的小衝突。故事模式可能會在稍後添加,但總經理約翰·範·卡內格姆 (John Van Caneghem) 表示,他們「尚未宣布我們將如何做到這一點」。

相反,工作室將重點放在電子競技功能上。卡內格姆對將包括哪些內容持謹慎態度,但他表示“你基本上可以列出一份電子競技遊戲中需要的假設內容的清單,這絕對是計劃的一部分。”

至於整個系列的長期策略,《將軍 2》是該系列的領導者,但 EA 計劃最終將其擴展到全系列。 「我們決定選擇《將軍》作為我們在宇宙中構建的第一套遊戲,但之後我們將進行擴展,例如《泰伯利亞》和《紅色警戒》以及其他一些遊戲。但《將軍2》是第一款遊戲,它是最暢銷的產品之一,粉絲群的需求已經有一段時間了。

    • 如果它沒有一個我可以自己玩的故事,我就像這個星球上的大多數其他人一樣,不會投入任何時間。

    • 從來沒有一款我感興趣的遊戲這麼快就從我的視線中消失了。

      • 我很興奮,直到他們說這是免費的 - 然後我意識到他們會把它搞砸的。

      • 同樣在這裡。 SWTOR 又來了。應該剛剛製作KOTOR3。

        • EA 的市場調查很糟糕。去過他們的焦點小組很多次了,那些事情都是個笑話。他們只是被那些覺得從他們嘴裡說出的任何東西都很特別的人灌輸了一堆蹩腳的想法,因為他們在遊戲工作室大樓裡。

    • 約翰·範·卡內格姆(John Van Caneghem) 因創作《魔法門》角色扮演遊戲(而非《M&M》英雄)而聞名(而且相當出名),他正在監督一款僅在線、以多人為中心的RTS 遊戲的開發。 :/

      嘿 JVC,我有一個更好的主意。與其將《命令與征服》系列進一步埋沒,不如製作另一款基於派對的第一人稱角色扮演遊戲。謝謝。

      • 我很確定他是 HOMM 的主要玩家之一,至少在 HOMM3 之前是這樣。

        我覺得有趣的是,他們決定朝這個方向發展,因為《命令與征服:將軍》是「最暢銷的遊戲之一,而且粉絲群已經要求它有一段時間了」。除了它因為故事而大賣之外,粉絲們也一直在要求更多的故事。

        這就像 20 世紀福克斯公司推出了新的星球大戰三部曲,重點關注伊沃克人,因為粉絲們要求更多的星球大戰。

      • 之前為 EA 做過 RTS 的人都離開了他們。製作《C&C Generals》和《LOTR-BFME》遊戲的人離開了 Zynga 和暴雪。其他偉大的 RTS 公司要么關閉(Ensemble),要么離開(Big Huge Games)。那些讓 RTS 類型成為現實的巨頭不再專注於製作 RTS 遊戲。所以我猜他們能找到的就只有他了。特許經營權已經死了。 EA 在關閉 RTS 團隊後扼殺了它。我想他不能做得更糟了。

        對我來說,EA 剛剛承認他們再次徹底失敗。與上一代相比,他們這一代失去了一半的 NCAA 和 Madden 粉絲群,因為他們不相信創新。 2K 退出 MLB,EA 表示他們甚至不會製作棒球遊戲。他們無法從《星際大戰》(舊共和國)中製作一款可以與《魔獸世界》競爭的 MMO,而現在他們正在努力將其打造成一款免費遊戲。現在,當暴雪憑藉《星海爭霸2》獲得成功時,他們卻未能製作一款「傳統」(即零售…盒裝或下載)RTS 遊戲《命令與征服》系列遊戲。一個笑話,尤其是在瘋狂進軍免費遊戲之後。希望他們的表現比 Zynga 最近的表現更好。

        《帝國時代》因為免費而被毀了。這是一種可怕的磨難,就像你在一款糟糕的角色扮演遊戲中看到的那樣。我希望他們能從 F2P 的 RTS 中學到一些東西。也許他們可以透過專注於小衝突和電子競技來取得更好的成績。不確定電子競技將如何運作,但當免費模式意味著出售遊戲作品時,因此不確定電子競技或競爭性小規模衝突將如何可行,因為玩家群最終將變得非常分散。

    • 真是一場悲劇:(不會玩它。這款遊戲永遠不應該是免費的,並且無論模型是什麼,都應該有引人入勝的 SP 活動。

      為什麼是EA? $ 這就是為什麼,他們說,F2P 讓你成為真正的硬幣。夥計,如果他們的任務是拿走他們所有的IP並將它們轉為免費遊戲,以便在不製作我們想要的遊戲的情況下獲得穩定的收入。我擔心很快他們就會嘗試讓所有內容都只能在網上玩,他們的遊戲將變得像電視劇一樣(今年玩,再也不會玩了,沒有重播或在商店裡可以永遠玩的盒子副本)。

      如果發生這種情況,我將停止支持他們(《孤島危機 3》可能是最後一款 SP 遊戲:(天哪,我希望不是)。如果是這樣的話,其他人會取代他們的位置。

    • 他們真的希望與《星海爭霸》、《英雄聯盟》或《DOTA》競爭嗎?競技《命令與征服》從未真正流行起來,我對之前遊戲的記憶都是單人遊戲。可惜SP來晚了。

      • 當年《命令與征服》的競爭非常激烈……《紅色警戒》。

    • 嗯,我想就是這樣。對我來說,《RA3》是《命令與征服》系列的結局。太糟糕了,我真的很喜歡這些遊戲:(

    • 我非常期待明年在 MLG 上見到 C&C。是的,對。

    • 哇。這是一個巨大的失敗,恕我直言。

      我的興趣程度下降了 75%。 :(

    • 我不喜歡RTS遊戲,但我喜歡玩SP遊戲。是的,這個遊戲已經死了。

    • 如果遊戲有不錯的教學模式來幫助你學習遊戲,然後與人工智慧進行小規模戰鬥,那就太好了。但鑑於幾乎沒有人做得這麼好,我有點懷疑他們是否會是第一個。

      • 在你通關戰役後,小衝突 vs AI 一直是混戰模式。我喜歡引入新單位並讓你使用它們來強姦電腦的常規任務。

        • 但我認為部分原因是普通玩家不知道如何正確玩小衝突模式。同樣,他們也不知道自己需要什麼才能變得更好,或者如何變得更好,所以小衝突模式很快就會變得無聊,因為你最終會在中等水平上持續摧毀人工智慧,但隨後硬人工智慧不斷擊敗你和你不知道該怎麼做(如果你看重播並看到人工智慧作弊,那麼所有動力都會消失)。

          • 看,我認為零時很好地解決了這個問題。它引入了一場“戰役”,這只是你和一系列人工智慧角色之間一系列預先設定的小衝突,但每個角色都有特定的優點和缺點。扮演不同的將軍玩 ZH 戰役並找出如何利用當前將軍的優勢擊敗每個敵人是非常有趣的。我一直希望在《將軍 2》中能夠回歸類似的風格,但這顯然現在不會發生。 :(

            • 我的意思是,我也喜歡一些戰役(我只隱約記得ZH 戰役,一段時間後我主要發生小衝突),我只是認為小衝突被視為一種無聊模式,因為這與開發者得到的關註一樣多。 「好吧,我們已經從戰役中獲得了不同難度的人工智慧,只需創建一些地圖,我們就會有一個小衝突模式”,戰役的目的是為之後的小衝突提供足夠的教程。當然,我們都知道事實並非如此,該活動只不過是幫助您學習科技樹,並沒有真正提高您對如何玩遊戲的理解,也沒有提供有關改進方法的反饋等等。 「這場比賽你的平均未使用資源是2000 種礦物,你的平均工廠在單位創建之間閒置了13 秒,嘗試通過熱鍵你的建築物來專注於提高產量」與「這場比賽你的平均未使用資源是2000 種礦物,你的平均工廠在單位創建之間只空閒了 1 秒,你應該用你已經收集的資源建造更多的生產建築來增加你的軍隊規模。對於只需要關聯 2 個數據點並從組合中推斷的新 RTS 玩家來說,這是非常有用的建議。嘗試確定有效策略並不是高度複雜的高階邏輯。類似的基本比賽結束提示,例如「您在 4 分 35 秒處與敵人首次接觸,您的軍隊 66% 被敵方步兵殺死,而這些步兵被坦克有效反擊。考慮在遊戲早期使用偵察單位來確定敵人最喜歡的單位類型,並在為時已晚之前建立適當的反擊單位。

              SC2 嘗試添加一些教程模式,但它們主要集中在微型小隊和單位計數器上。但如我們所知,大多數初學者RTS 玩家失敗並不是因為他們選擇了全選-> 攻擊動作而不是仔細的微操作,而是因為他們選擇的單位球的大小只有經濟較好且次優單位時的一半大小由於不進行偵察而構成(是否有任何機械運動模式在教學上比偵察的重要性更差?)。

    • 哇,我不認為他們可以在 4 之後把 C&C 搞砸更多,但顯然他們可以。

      • 自從購買了 Westwood 和《C&C》IP 後,他們就一直搞砸了。最後一部真正偉大的《命令與征服》是《紅色警戒 1》。

          • 意念控制巨型烏賊...

            將遊戲變成俗氣卡通的舉動是殘酷的。 RA 至少嘗試認真對待它的設定。

            • 我以為沒關係,因為它還沒有完成。然而,RA3 卻愚蠢地做出了同樣的事情。

              • 我同意《RA2》很有趣,但它沒有達到我的期望。我更喜歡像 RA 這樣嚴肅的遊戲玩法。如今,當我看到該系列的下一個裝置又是卡通時,我立即失去了所有興趣。泰伯利亞系列也有類似的情況:當我看到他們故意做作時,我不想要它。 《C&C》並不是故意做作的,它只是這樣形成的,它和後來故意做作的努力在感覺上有很大的不同。

    • 如果沒有俗氣的 FMV,我們怎麼知道這是一款 C&C 遊戲呢? :(

    • WTF。沒有SP活動嗎?我以前從未玩過《命令與征服》多人遊戲。

    • 我不敢相信他們這麼快就摧毀了我對這款遊戲的熱情。當它宣佈時,我至少有幾年沒有對新遊戲感到如此興奮了。將軍是我玩過的最有趣的遊戲之一。在短短幾天的時間裡,這已經從第一天購買變成了「我可能永遠不會玩這個」。去你媽的EA。他媽的。你。

    • soooooooo 他們要 MMO 製作另一個 SP 遊戲嗎?驚人的

      • 如果你買了《命令與征服 4》,我不知道你為什麼會這麼快放棄,因為你的品質標準顯然已經很低了

        • 我買了《命令與征服4》。

          然後就後悔了。從未玩過第一個戰役任務。

    • 對我和我的朋友來說,《命令與征服》(尤其是《將軍》)始終與戰役和 COMPSTOMP 有關。

      當他們宣布商業模式時,我失去了很多興趣。現在,我完全沒有了。太棒了 EA,你又毀了一個。

      • 啊哈,我們找到叛徒了,滾回英雄聯盟吧。
        C&C 社群是最強大、最一致的社群之一,人們的意見很少出現分歧,沒有重大的衝突分歧。我們應該保持這種狀態!

          • 我並不完全反對電子競技,我只是不喜歡F2P模式,感覺很便宜,因為像LoL這樣的東西因為RTS mod而非常出名,我不喜歡西方的DLC模式和類似的東西將被打到將軍2。並且沒有像他們所說的那樣進行改裝。

            但如果你從這個意義上支持免費,我的意思是我不同意。

    • 我是這個遊戲的開發者。我可以理解人們對我們最近的公告的懷疑和輕蔑態度,如果我不是每天幫助製作遊戲並且知道這些猜測是錯誤的,我可能會分享它。我們都希望製作一款讓該系列粉絲特別喜歡的精彩遊戲,我希望我們能夠至少贏得您的一些關注來嘗試這款遊戲;那麼它就可以自己說話。

      • 祝你好運,但請不要讓遊戲受到後 Westwood C&C 的影響。那將是最不幸的。這些比賽和他們的態度都很糟糕(雖然將軍還可以)。

        • 我覺得《命令與征服 3》和《紅色警戒 3》都很有趣。沒什麼了不起的,但它們值得一玩。

          • 我真的很喜歡《命令與征服 3》的實際發展方向。我非常失望地發現《命令與征服 4》的潛力完全被浪費了。

        • ^^^^^^^^^^^

          讓它成為我所關心的付費 DLC。

      • 「我們都想製作一款該系列粉絲特別喜歡的精彩遊戲」我喜歡單人遊戲,所以這當然非常令人失望。

        • 是的,我幾乎從不玩 RTS 多人遊戲,所以「僅限多人遊戲」立即將其從我的清單中刪除。

          更糟的是,「僅限多人遊戲」意味著嘗試與《星海爭霸 2》認真競爭,將其作為你成功的主要/唯一途徑,而我認為結局不會很好。

        • 我也喜歡單人遊戲,就像團隊中的許多人一樣。我認為我們得到的最大的回饋是對發佈時缺乏活動的失望。不過,引用 JVC 在 PC Gamer 採訪中的一些評論:

          “作為一項現場服務,我認為令人興奮的部分是你可以嘗試一些東西,”Van Caneghem 說。 “你可以看到社區想要什麼,你可以嘗試一下,你可以把它放一個週末,看看進展如何,朝著粉絲喜歡的方向發展。”

          我希望我們能夠對此做出回應,但這個決定遠高於我的薪資等級。

      • 如果你是一名開發者,那麼請意識到 GLA 總是足夠強大,並且它只是在補丁中「升級」是因為你的普通 C&C 玩家太堅持他們的舊方式,無法理解 GLA 戰術。

      • 好吧,你們的經理們被嚴重誤導了。系列的粉絲想要的是 SP,而不是一款內建電競內容、注重 MP 的遊戲。如果你打算與LoL、HoN、DOTA 2、SC2和其他競技遊戲競爭,你還有一座巨大的山需要攀登。

        由於我現在分配給遊戲的時間有限(並且有這麼多可用的時間,特別是在今年晚些時候),我會放棄它 - 抱歉。

      • 至少在未來讓模組成為可能,這樣我們就可以修改與人工智慧的對抗遊戲玩法,並製作地圖,這幾乎是唯一可以彌補的事情。請認真對待這個建議。

        • 社群從來沒有反對過真正的開發者,我們都知道 EA 管理是如何運作的,他們太從高層發號施令,他們做出快速而理性的決策。

    • 單人遊戲是我玩 RTS 的唯一原因。但既然《C&C》已經被 EA 納入麾下,那麼這裡可能不會有太大的損失。無論如何,對於遊戲玩家來說。

    • 我是那些只透過玩 SP 戰役來學習 RTS 遊戲的白痴之一,看起來我不明白這個

        • 而且他媽的是免費的。這樣我們就可以在它發佈時看到它......免費。
          每個人都在不斷地談論他們不會買這個。

          他媽的免費。

          無論如何,令人失望。我喜歡將軍。

      • 看來你沒玩過《紅色警戒2》前傳?我會假裝你沒有,這樣你就可以以無知為你公然錯誤的藉口。

        然而,將軍是第二位。

          • 好吧,在《紅色警戒 2》中,在地圖 Anytown(或無論它是什麼)上,你選擇蘇聯並進入右下角。那裡有一家汽車經銷店。建造一輛尤里,並用精神控制其中一輛車。裝載恐怖分子,因為你是古巴。使用瘋狂伊凡在其上放置炸彈,並將其駛入敵方基地。它被標記為民用,因此他們的防禦不會射擊它。把車停在他們的戰爭工廠旁邊,等待它爆炸。

            基於精靈的遊戲中的緊急遊戲玩法。打不過那個混蛋。

      • 將軍是一場糟糕的比賽。一款光榮、有趣、不平衡、糟糕的遊戲。我對那個遊戲又愛又恨。

    • 沒有單人玩家,沒有購買。對我來說,競技即時策略更像是一項觀賞性運動。

    • 自從最初的《命令與征服》以來,我想我還沒有玩過《命令與征服》單人戰役。也許是紅色警戒。

      從那時起,小規模衝突或多人遊戲...

      • 同樣在這裡..我玩過*一些*單人遊戲 - 但是當我想到數控時,我想到多人遊戲。

        讓我們看看它是什麼樣子的。

    • 這讓我想重新安裝 Generals,但後來我意識到我的 DVD 光碟機無法與此主機板搭配使用 >_

    • 嗯嗯

      >__>

      <__

      >__>

      再見 EA,再見 CnC

    • 如何在不安裝可執行檔的情況下發布遊戲並將其作為第一天 DLC 出售?當高階主管對我的絕妙想法感到瘋狂時,請務必給予我認可。

    • 是否需要安裝 EA 的明目張膽的間諜軟體?很可能是的,在這種情況下,我不感興趣,即使它是免費的,即使我想玩它(同樣的原因我沒有得到 BF3,順便說一句)。

      • 順便說一句,我指的是 EA 的 Origin 間諜軟體套件。

    • 一些最新的命令與征服遊戲有多糟糕,這款遊戲是一種觀望類型的事情,這並沒有改變這一點

    • 我一直是《命令與征服》的忠實粉絲,我已經擁有了所有它們,甚至是我沒有的較新的
      關心但願意嘗試,cc3和4,RA3,這可是從一開始就作為終身粉絲
      第一個《命令與征服》,對其中包含的《泰伯利亞之日》預告片流口水,儘管
      C&C:TS 令人失望,但我仍然很喜歡它,就像大多數 C&C 粉絲一樣,單人遊戲
      這就是我喜歡的,我確實玩過一點多人遊戲,但這不是麵包和黃油,而是
      速食甜點,C&C 應該是單人遊戲,多人遊戲才是事後的想法
      反之亦然,如果 EA 真的關心粉絲,那就會是這樣。

      順便說一句,我甚至沒有可靠的無限頻寬高速互聯網
      在我家,所以即使我確實想買這個並玩它,我也不能,因為頻寬
      來自所有主要有線/DSL 的上限,並且已經適用於 3g 和衛星
      這整個線上唯一的事情肯定會發生重大的商業失敗,
      我不能在非常昂貴的超額費用上浪費額外的錢,我能做的就是玩
      整天都是單人遊戲,只需支付一次盒裝副本的費用。我猜想,
      它也從我的清單中消失了,這是悲傷的一天,首先是我心愛的暗黑破壞神 3,現在是這個,在線
      唯一的事情就是讓我生氣。

    • 因為 CnC 眾所周知的一件事就是競爭性的遊戲玩法。

      呼耶,我已經等不及《將軍 2》來取代所有其他 CnC 遊戲了。地板..喔等等>_>