上週四推出後的幾個小時內,Steam Greenlight 就充斥著數百款遊戲,其中包括無數的惡作劇和非法條目,這顯然使其很難實現過濾 Steam 商店提交內容的目的。為了降低數量並防止惡意攻擊,Valve 增加了提交遊戲 100 美元的費用,並改進了向用戶顯示的選項。儘管 Valve 將這 100 美元捐給了慈善機構,但這卻惹惱了一些獨立開發者。
Steam 青睞之光在數小時內就被數百款遊戲淹沒,其中包括無數惡作劇和非法條目。發射上週四,這顯然使其很難實現過濾 Steam 商店提交內容的目的。為了降低數量並防止惡意攻擊,Valve 增加了提交遊戲 100 美元的費用,並改進了向用戶顯示的選項。儘管 Valve 將這 100 美元捐給了慈善機構,但這卻惹惱了一些獨立開發者。
巨魔和傻瓜們紛紛向 Steam 青睞之光提交了來自以下內容的所有內容:戰地3到《半條命 3》以及他們認為是「廢棄軟體」的遊戲。 Valve 很快就開始對頑皮行為實施為期一周的 Steam 社群功能禁令,但顯然這還不足以起到威懾作用。
同樣,真正的開發者也紛紛加入青睞之光,因為在 Steam 上可以決定一款遊戲的成敗。 Valve 削減這些內容的舉措更值得懷疑。在 Greenlight 上發現遊戲是很困難的,只顯示了無數條目的龐大列表,但這個問題還有其他解決方案——Valve 已經採用了其中一個。
Valve 的 Alden Kroll 在書中解釋道,Greenlight 用戶現在會看到「一個較小的、可管理的、尚未評級的遊戲清單」。昨天的公告,“受歡迎的遊戲和青睞之光的新遊戲的混合。”光是這一點就足以讓 Greenlight 對許多人來說更有用,但 Valve 認為這筆費用也是值得的。
「我們無意從中賺錢,但我們確實需要減少系統中的噪音,」克羅爾說。這筆費用將直接捐給兒童遊戲慈善機構 Child's Play,但對於許多人來說,100 美元並不是一個小數目,尤其是那些熱衷於神聖的「臥室程式設計師」的人。值得一提的是,《Child's Play》也以美國為中心。
變形桿菌創作者 Ed Key 稱這筆費用“對我來說非常噁心”嘰嘰喳喳,並且在過濾遊戲品質方面無效。他認為「擁有 100 美元和一個垃圾遊戲」的人比「貧窮但很棒的設計師」要多得多。
不過,許多人並不認為這有什麼大不了的。麥克·比塞爾,他的湯瑪斯獨自一人獲得 2,452 美元的眾籌支持,說”,“如果你不會在自己的遊戲上下注 100 美元,那麼你需要考慮為什麼任何玩家都應該為此支付 10 美元。
當然,支付 100 美元並不能保證一款遊戲會被 Steam 收錄,而只是保證它會有機會。許多人仍然擔心,一款遊戲獲得青睞所需的大量選票將不可避免地有利於那些具有非常廣泛、引人注目的吸引力的遊戲。畢竟,搜尋 Steam 內容的過程很大程度上會自行選擇某種類型的判斷。作為路徑開發商 Tales of Tales評論了,“我們為人類譜系的另一半人製作遊戲。抵抗組織。不加入者。希望 Valve 喜歡我們。”
Valve的方法是在基本狀態下推出一些東西,然後改進、改進、改進,所以Steam Greenlight在一年內肯定會有很大不同,但現在引起了一些關注。