《軍團要塞 2》測試了 Valve 的「長期生存」理念

Valve 的 Robin Walker 談論《軍團要塞 2》如何成為不斷變化的市場趨勢的試驗台。

如果你一直在關注軍團要塞2,您可能已經註意到,它是 Valve 一些古怪想法的發源地。該公司表示,它一開始可能不是一個測試平台,但它肯定已經成為一個測試平台,因為它被用來試驗新策略。

首席設計師 Robin Walker 表示:“最終,TF2 成為我們為降低公司未來風險而構建的最有用的工具之一。”

“這真的很好,在這段時間裡它也帶來了可觀的收入,但最終,我們對了解我們的業務和客戶的重視使得這一切都是值得的。”沃克告訴伽瑪經如果沒有《TF2》,Valve 缺乏變現經驗將是「可怕的」。

他表示 TF2 的隱藏目標是探索「公司長期生存的潛在要求」的想法。當遊戲首次推出時,MMO 似乎將佔領市場,因此 Valve 開始建造持久性物品。當免費遊戲市場興起時,它使用 TF2 作為微交易的測試平台。隨著遊戲不斷發展並保持流行,這些賭博似乎得到了回報。

    • 自從《軍團要塞》是《雷神之鎚 1》的模組以來,我大約每個月都會玩一次。

    • 《軍團要塞 2》可能是我有史以來最喜歡的遊戲。我從來沒有在任何其他遊戲中享受過如此多的樂趣。

      • 它絕對是我的。自從它問世那天起,我就常常玩它。當您厭倦了剛剛購買的 60 美元的新遊戲時,它總是在您身邊。

    • 我真的希望他們至少能夠為 TF2 的主機版本提供一些支援。我現在跟不上電腦升級,360也快死了。

      • 除非你在升級方面確實落後很多,否則它可能會起作用。我在僅配備 Sandy Bridge 集成 GPU 的筆記型電腦上玩過它,運行得很好。

    • 1999年有3場比賽,3個鐵桿陣營正在等待。 《雷神之鎚 3》、《虛幻競技場》和《軍團要塞 2》。

      隨著時間的流逝,前兩款遊戲都取得了巨大的成功(當時的「Sugashack」引發了 WWW 上 Quake 和 Unreal 陣營之間最激烈的口水戰)。 TF2 粉絲們正在等待時機。為《雷神之鎚 3》推出了 2 個出色的 TF 風格模組,讓大家鬆了一口氣。

      今天人們幾乎不敢相信所發生的事情。快節奏的 DM 風格遊戲(如《雷神之鎚》和《UT》)在很大程度上被忽視了,一款完全不同的《TF2》問世並取得了驚人的成功。

      事情的進展很有趣。

    • 持久性項目...微交易...您可以測試您想要的所有內容,但以出色的遊戲作為起點會有所幫助,《TF2》就是如此。