Valve 的 Robin Walker 談論《軍團要塞 2》如何成為不斷變化的市場趨勢的試驗台。
如果你一直在關注軍團要塞2,您可能已經註意到,它是 Valve 一些古怪想法的發源地。該公司表示,它一開始可能不是一個測試平台,但它肯定已經成為一個測試平台,因為它被用來試驗新策略。
首席設計師 Robin Walker 表示:“最終,TF2 成為我們為降低公司未來風險而構建的最有用的工具之一。”
“這真的很好,在這段時間裡它也帶來了可觀的收入,但最終,我們對了解我們的業務和客戶的重視使得這一切都是值得的。”沃克告訴伽瑪經如果沒有《TF2》,Valve 缺乏變現經驗將是「可怕的」。
他表示 TF2 的隱藏目標是探索「公司長期生存的潛在要求」的想法。當遊戲首次推出時,MMO 似乎將佔領市場,因此 Valve 開始建造持久性物品。當免費遊戲市場興起時,它使用 TF2 作為微交易的測試平台。隨著遊戲不斷發展並保持流行,這些賭博似乎得到了回報。
自從《軍團要塞》是《雷神之鎚 1》的模組以來,我大約每個月都會玩一次。
《軍團要塞 2》可能是我有史以來最喜歡的遊戲。我從來沒有在任何其他遊戲中享受過如此多的樂趣。
它絕對是我的。自從它問世那天起,我就常常玩它。當您厭倦了剛剛購買的 60 美元的新遊戲時,它總是在您身邊。
我真的希望他們至少能夠為 TF2 的主機版本提供一些支援。我現在跟不上電腦升級,360也快死了。
除非你在升級方面確實落後很多,否則它可能會起作用。我在僅配備 Sandy Bridge 集成 GPU 的筆記型電腦上玩過它,運行得很好。
1999年有3場比賽,3個鐵桿陣營正在等待。 《雷神之鎚 3》、《虛幻競技場》和《軍團要塞 2》。
隨著時間的流逝,前兩款遊戲都取得了巨大的成功(當時的「Sugashack」引發了 WWW 上 Quake 和 Unreal 陣營之間最激烈的口水戰)。 TF2 粉絲們正在等待時機。為《雷神之鎚 3》推出了 2 個出色的 TF 風格模組,讓大家鬆了一口氣。
今天人們幾乎不敢相信所發生的事情。快節奏的 DM 風格遊戲(如《雷神之鎚》和《UT》)在很大程度上被忽視了,一款完全不同的《TF2》問世並取得了驚人的成功。
事情的進展很有趣。
持久性項目...微交易...您可以測試您想要的所有內容,但以出色的遊戲作為起點會有所幫助,《TF2》就是如此。