Runic 暫停,《火炬之光》MMO 暫停

Runic Games 高層表示,在完成《火炬之光 2》之後,計劃已久的《火炬之光》MMO 可能不會成為其下一個項目。

去後從火炬之光直接進入火炬之光2, Runic Games 需要休息一下。雖然蓄謀已久大型多人線上遊戲可能仍有可能,該公司表示不會這麼快直接進入下一個項目。

“雖然我們沒有計劃開始製作 MMO,部分原因是我們沒有計劃,就這樣!”公司執行長 Max Schaefer 告訴喬斯蒂克。 「我們正在等待《火炬之光2》的Mac 移植,並解決我們遇到的任何啟動問題,然後在我們睡了一三個晚上之後再做決定。很可能沒有什麼可以被稱為MMO 的東西了。

Runic 總裁 Travis Baldree 在紅迪網線程,引用了與該項目首次提出時不同的 MMO 景觀。聽起來 Runic 可能會無限期地擱置《火炬之光》MMO 計劃,並嘗試一些完全不同的東西,但只有時間才能證明一切。

《火炬之光 2》今天發布。

    • 就我個人而言,我的建議是不要堅持 MP 和 SP,並遵循 TL2 中的模型。休息一年,等你準備好了再製作《火炬之光 3》。

      火炬之光 3 = 所有 TL2 擁有者立即購買

      嗯,這些是我的想法,我實際上希望所有遊戲都遵循 TL2 的模式 --> SP 離線和合作 MP。

      • 我同意你的觀點。我曾經認為《火炬之光》MMO 會很有趣,但當我開始接觸《火炬之光 2》並愛上它時,我認為他們沒有理由試圖強行進入擁擠的市場。

        TL2 正是它所需要的那種遊戲:堅實的單人遊戲,還有多人合作的空間。他們應該休息一下,也許製作一款完全不同的遊戲,然後準備好在《火炬之光 3》中再向前邁出一步。

        • 確實。增加更多課程、內容等...TLIII 將令人難以置信

    • 這就是讓我擔心的事情。符文被完美世界撿到。我非常確定 Runic 將製作另一款他們可以利用的免費 MMO 遊戲。現在,如果他們決定完全避免製作 MMO,我一點也不會感到不安,但真正的問題是,PWI 真的會讓他們這麼做嗎?

      • 它更像是一家公司意識到他們最初的計劃是愚蠢的。甚至在《火炬之光 1》之前,《火炬之光》MMO 就是我們的目標,他們只是明智地將這個概念界定為一個預算標題,以便在進行 MMO 之前奠定基礎。所帶來的成功以及 MMO 領域的轉變使得今天可以輕鬆評估該策略。

      • 太多的 MMO 試圖成為魔獸世界,但沒有一個能做到這一點,

      • 你們中的任何回覆者都知道你們在說什麼嗎? 《魔獸世界》勉強維持其王者地位,而《激戰 2》和其他免費遊戲等遊戲正在悄悄興起。 MMO 遊戲場景非常活躍,只要您找到自己喜歡玩的遊戲。

        • 當你甚至不知道自己在說什麼時,就可以叫每個人都不知道自己在說什麼。

        • 僅僅?呃……什麼?沒有其他 MMO 可以與《魔獸世界》相媲美。

        • 即使人氣逐漸下降,《魔獸世界》也擊敗了最接近的競爭對手。我真的希望《激戰 2》能夠取得好成績,因為他們做得非常好。

          我確實認為訂閱模式正在被淘汰,有利於基於免費/微交易的遊戲。

        • 《魔獸世界》最新擴充包將以 60 美元的價格出售,每月向約 1,000 萬人收取 15 美元的費用。 《激戰 2》的售價為 60 美元到 100 萬人(誰知道他們從寶石商店得到了什麼)。我並不是說其中一個比另一個更好,但很明顯,即使在 8 年後,魔獸世界仍然佔據主導地位。

    • 這很聰明,我並不期待他們將資源投入另一個失敗的專案。

    • 這裡有一個猜測:TL3 將具有相同的機制和圖形,但是免費的,並由 TF2 風格的戰利品掉落和 D3 風格的拍賣行資助。僅離線模式的價格為 5-10 美元,但戰利品/角色不會轉移。

      透過免費遊戲可以在這一領域賺到太多的錢,以至於它空無一人,而且沒有人(除了暴雪)擁有足夠的安裝基礎/專業知識來實現這一目標。

    • 我寧願他們在《火炬之光 2》中添加用於控制台的分割畫面合作模式。