Runic Games 高層表示,在完成《火炬之光 2》之後,計劃已久的《火炬之光》MMO 可能不會成為其下一個項目。
去後從火炬之光直接進入火炬之光2, Runic Games 需要休息一下。雖然蓄謀已久大型多人線上遊戲可能仍有可能,該公司表示不會這麼快直接進入下一個項目。
“雖然我們沒有計劃開始製作 MMO,部分原因是我們沒有計劃,就這樣!”公司執行長 Max Schaefer 告訴喬斯蒂克。 「我們正在等待《火炬之光2》的Mac 移植,並解決我們遇到的任何啟動問題,然後在我們睡了一三個晚上之後再做決定。很可能沒有什麼可以被稱為MMO 的東西了。
Runic 總裁 Travis Baldree 在紅迪網線程,引用了與該項目首次提出時不同的 MMO 景觀。聽起來 Runic 可能會無限期地擱置《火炬之光》MMO 計劃,並嘗試一些完全不同的東西,但只有時間才能證明一切。
《火炬之光 2》今天發布。
就我個人而言,我的建議是不要堅持 MP 和 SP,並遵循 TL2 中的模型。休息一年,等你準備好了再製作《火炬之光 3》。
火炬之光 3 = 所有 TL2 擁有者立即購買
嗯,這些是我的想法,我實際上希望所有遊戲都遵循 TL2 的模式 --> SP 離線和合作 MP。
我同意你的觀點。我曾經認為《火炬之光》MMO 會很有趣,但當我開始接觸《火炬之光 2》並愛上它時,我認為他們沒有理由試圖強行進入擁擠的市場。
TL2 正是它所需要的那種遊戲:堅實的單人遊戲,還有多人合作的空間。他們應該休息一下,也許製作一款完全不同的遊戲,然後準備好在《火炬之光 3》中再向前邁出一步。
確實。增加更多課程、內容等...TLIII 將令人難以置信
這就是讓我擔心的事情。符文被完美世界撿到。我非常確定 Runic 將製作另一款他們可以利用的免費 MMO 遊戲。現在,如果他們決定完全避免製作 MMO,我一點也不會感到不安,但真正的問題是,PWI 真的會讓他們這麼做嗎?
它更像是一家公司意識到他們最初的計劃是愚蠢的。甚至在《火炬之光 1》之前,《火炬之光》MMO 就是我們的目標,他們只是明智地將這個概念界定為一個預算標題,以便在進行 MMO 之前奠定基礎。所帶來的成功以及 MMO 領域的轉變使得今天可以輕鬆評估該策略。
太多的 MMO 試圖成為魔獸世界,但沒有一個能做到這一點,
你們中的任何回覆者都知道你們在說什麼嗎? 《魔獸世界》勉強維持其王者地位,而《激戰 2》和其他免費遊戲等遊戲正在悄悄興起。 MMO 遊戲場景非常活躍,只要您找到自己喜歡玩的遊戲。
當你甚至不知道自己在說什麼時,就可以叫每個人都不知道自己在說什麼。
僅僅?呃……什麼?沒有其他 MMO 可以與《魔獸世界》相媲美。
即使人氣逐漸下降,《魔獸世界》也擊敗了最接近的競爭對手。我真的希望《激戰 2》能夠取得好成績,因為他們做得非常好。
我確實認為訂閱模式正在被淘汰,有利於基於免費/微交易的遊戲。
《魔獸世界》最新擴充包將以 60 美元的價格出售,每月向約 1,000 萬人收取 15 美元的費用。 《激戰 2》的售價為 60 美元到 100 萬人(誰知道他們從寶石商店得到了什麼)。我並不是說其中一個比另一個更好,但很明顯,即使在 8 年後,魔獸世界仍然佔據主導地位。
這很聰明,我並不期待他們將資源投入另一個失敗的專案。
這裡有一個猜測:TL3 將具有相同的機制和圖形,但是免費的,並由 TF2 風格的戰利品掉落和 D3 風格的拍賣行資助。僅離線模式的價格為 5-10 美元,但戰利品/角色不會轉移。
透過免費遊戲可以在這一領域賺到太多的錢,以至於它空無一人,而且沒有人(除了暴雪)擁有足夠的安裝基礎/專業知識來實現這一目標。
我寧願他們在《火炬之光 2》中添加用於控制台的分割畫面合作模式。