《生化危機 6》的執行製片人、導演和製片人談論瞭如何在讓該系列更加主流和保留其粉絲身份之間實現微妙的平衡。
生化危機6也許是迄今為止該系列中動作最多的遊戲之一。這款遊戲不僅有掩體系統,還允許你同時移動和射擊——這是多年來爭論的焦點。隨著《生化危機》變得更像是一款射擊遊戲而不是一款恐怖遊戲,它如何保持自己的身份?為了吸引主流,必須犧牲什麼?
「現在,有一個系統,你只能擁有六到八個物品,這就是你所能擁有的一切......我認為核心粉絲可能真的很喜歡這一點,但這可能不會讓《生化危機》進入許多人的視野。 “我們希望讓它盡可能易於使用。這樣的系統對於當今人們想要從遊戲中獲得的東西來說太困難了。”
小林說,出於同樣的原因,甚至恐怖的基調也發生了變化。 「恐怖片有各種不同類型。有很多小眾恐怖片是核心粉絲真正想要的,」他告訴我們1UP。 「你可以拍 B 級片或 C 級片類型的恐怖片,但這只會吸引有限的觀眾。對於《生化危機》,我們試圖盡可能地包容。我們試圖吸引盡可能多的觀眾盡可能的人。
遊戲總監佐佐木榮一郎表示,考慮觀眾是最重要的。 「為了進一步討論這個問題,我必須討論 Capcom 本身、他們作為一家公司的政策以及他們想要採取的方向。但作為創作者,我必須考慮這些問題。我將如何創造一款具有吸引大量玩家的恐怖元素的遊戲? 我正在尋找什麼類別的恐怖?
製作人平林義明說得更直白一些:「我們正在製作遊戲,我們需要擁有大眾市場的吸引力才能生存,」他說。 「在失去普通玩家的支持之前,我們要深入恐怖到什麼程度?我們要冒著失去核心粉絲(包括《生化危機》粉絲)的風險,在多大程度上減少恐怖元素?顯示快樂媒介的維恩圖在哪裡? 挑戰在於無論哪種方式都試圖將其推向邊緣,以便我們能夠滿足這兩類人。
遊戲已收到評價褒貶不一迄今為止。在他的評論中,喬斯蒂克路德維希·基茨曼 (Ludwig Kietzmann) 表示,卡普空安撫大眾的嘗試可能會適得其反,稱其為「草率且經常令人沮喪的試圖讓每個人都做好事的嘗試」。